火影忍者手遊的工匠大和是一個看起來很有意思的忍者,在技能機制和效果設計上都在走着一種搞笑路線,也讓很多玩家對於這種原創忍者有了一絲好感,甚至有玩家都在説這個忍者如果不貴的話,自己也想買來收藏。相較於去年的女團系列忍者,很顯然工匠大和給玩家帶來的感覺會更親切,起碼在各個細節上都跟動漫裏的內容有關係,奧義的卡卡西木雕和樹屋裏的迷你卡卡西都是加分項。而女團忍者完全走的是一種現代的路線,所以才讓玩家感到有點違和。
無論是玩家還是魔方,肯定都會在擔心一個問題,那就是未來的新忍者數量越來越少,博人傳的加入只是其中一種解決辦法,魔方的原創忍者未來也會陸續增多。常見的節日限定忍者已經是很早就試水的系列了,這個系列算是比較常規,也比較成功的一個,但畢竟每年的節日有限,如何擺脱節日限定來上架一些其他的原創忍者?去年的女團忍者應該算是新的試水系列,並且還跟各種渠道跨界聯動,只可惜,這個系列的忍者到現在也就只上架了女團井野和天天,熱度過了以後,幾乎都被玩家給遺忘了。
當初公佈工匠大和這個忍者的時候,很多玩家也一臉問號,這個忍者不是鬧着玩呢嗎?隨便加個後綴就可以創造出一個新忍者?你還真別説,魔方確實有這個能力,只要是不偏離忍者本身的特性,這類忍者的發揮空間會很大,因為不需要去按照已有的模板來製作,完全看策劃的創意。現如今工匠大和的第一印象算是過關了,玩家們也逐漸接受了這樣的一個非節日限定的皮膚忍者,你也可以認為工匠大和算是勞動節專屬忍者。
通過女團忍者和工匠大和的對比可以看出,過於現代化的女團系列並沒有獲得成功,反而是一個本來期待值較低的工匠大和,卻讓玩家有了很大的興趣,同樣也給了魔方更大的信心。其實作為玩家來説,我並不反對這類的原創忍者,一方面是可以延長遊戲的運營壽命,不可能一直出正統的劇情忍者,不然的話沒多久就出完了。另外一方面就是可以看到一些創意十足的忍者,但同樣也可能會出現翻車的情況,這個要看策劃本身的功底和想法,可以放飛自我,但也要明白玩家們想要的是什麼。
只不過這些原創的忍者大部分還是用來收藏和娛樂用,像曾經的新春水門和泳裝小南這類高強度的皮膚忍者還是會比較少。因為魔方的重心肯定還是正統的劇情忍者,不然到時候別人看到各種花裏胡哨的皮膚忍者在段位賽裏出沒,反而會覺得這遊戲是不是變味了。我經常看到有玩家問我一個問題,這遊戲什麼時候關服,忍者出完了怎麼辦,我沒辦法回答,也不希望有這一天的到來,因為那個時候,自己守護了多年的木葉村可能就要消失了。