從《魔獸世界》9.0版本開放開始,遊戲中就頻繁出現各種BUG,這些BUG千奇百怪,有的對玩家沒什麼太大的影響,有的又對玩家正常遊戲造成了很大的困擾,比如之前噬淵刷狗和滅蟲都讓玩家記憶猶新。而最近的MDI比賽上竟然又一次出現了巨大BUG,讓玩家不得不懷疑9.0究竟是暴雪設計師做的還是育碧做的?
MDI比賽作為暴雪官方舉辦的全球性賽事,可以説是匯聚了全球的PVE高手,正常來説這些高端玩家競技會非常有看點,然而這一屆比賽卻因為BUG直接影響了觀賽體驗。比如在一場18層贖罪大廳的比賽中,老一罪污巨像就觸發了射線BUG,直接秒殺了一隊的玩家。
而這還是僅僅是其中的一場,在其他的地圖比如通靈戰潮,就出現過不刷新上樓的NPC的BUG;在仙林地圖更是連續觸發了兩場的不出迷宮圖案的BUG。這些BUG都不是沒什麼影響的小BUG,可以説嚴重的影響了正常的比賽節奏。
而且如果是經常打大秘境的玩家應該知道,這些被職業選手觸發的BUG實際上早就存在於遊戲中了,贖罪老一的抽風光線不少玩家都在論壇吐槽過。然而設計師直到現在都沒有把這些影響如此惡劣的BUG修復。
就像這次的比賽一樣,如果僅僅出現了BUG玩家並不會太驚訝,畢竟隔壁LOL比賽也經常出現BUG。但是別人家的比賽出現了BUG都是要想辦法解決,實在不行還要“時間回溯”,到了MDI這種暴雪官方的比賽裏,碰見了BUG竟然讓隊伍自己負責,設計師選擇“裝死”。
如果説9.0設計師什麼也沒做也的確是污衊他們,畢竟一天一熱修已經成為了新的常態。然而這些熱修真的幹了實事嗎?
舉個例子,在最近幾次熱修中,設計師先是因為火法龍息會導致仙林老二“鬼抓人”無法鎖定目標,而將那隻召喚出來的小狐狸直接改成了免疫火法的龍息和DK的死亡之握。結果沒過一天,設計師又發了一個熱修,把之前的改動又改回去了:小狐狸不再免疫握和龍息,會在控制效果結束後正確的重新釋放鎖定技能。
這種毫無質量的反覆熱修在9.0的更新貼中真是比比皆是,而那些真正困擾玩家的BUG卻遲遲得不到熱修。玩家們都以為MDI的比賽因為其正規性和世界性能讓設計師被“打臉”,實際上設計師依然選擇裝死。
不得不説,雖然BUG方面育碧設計師也許要比9.0的設計師“優秀”,但在臉皮這方面育碧設計師是真的比不過啊。