相信對於很多常年玩英雄聯盟的朋友們來説,提起一件事情大家應該都知道,那就是不論在遊戲中的匹配對局還是排位裏面,不論使用什麼英雄,最後玩家身上能出的裝備最多隻有6件,這也就是“六神裝”的由來,在所有英雄對局裏,從來沒有一位英雄可以出到多6神裝的裝備,而且不管對老玩家還是新玩家來説,似乎很少有人會考慮為什麼在LOL遊戲裏,設計師只為玩家們保留了六個裝備空格
其實早年間也有很多人對這個機制很有疑問,並且在英雄聯盟S2賽季國服剛上線的時候,還有不少記者問過設計師類似的問題,畢竟當時的國內MOBA遊戲裏,有不少類似於”DOTA“的模式都出現過不同版本的裝備空格模式
而按照當時拳頭設計師的話來説:早年間在研發遊戲的時候,他們也嘗試過不同的出裝空格組合,比如三格和九格,可是後來發現,這些裝備空格的出裝方式對玩家體驗和遊戲的幫助並不大
如果裝備空格增加到九格,這代表着遊戲商店裏的裝備都需要更新和擴大,不僅會影響一部分玩家的出裝思路,而且在遊戲時長上,LOL一局的遊戲時間也會比先前長上10到20分鐘左右,畢竟遊戲裏金錢的獲取還是需要時間的,裝備空格的增多就意味着玩家要花更多時間在打錢和團戰上
如果裝備空格減少到3格,同樣的問題又出現了,整局遊戲只能出三件裝,除掉一雙鞋子,那就只能出兩件攻擊裝或防裝,對遊戲節奏和玩家體驗並沒有太大幫助,一局遊戲很有可能10分鐘左右就結束了,畢竟打再多錢也沒地方出裝備
所以在遊戲開發的時候,設計師一直把裝備空格的個數在5到6個上糾結,最後定到了六個裝備空格
而小編個人來看,其實LOL遊戲空格的設置之所以是6格,原因也很簡單,一是這個裝備空格可以最大的化的提升玩家體驗和控制遊戲時間,二是早年間同類型遊戲裏,DOTA的裝備空格也是6格,這特性也給LOL起了不小的借鑑作用
不知道在座的各位朋友們對於這個問題怎麼看呢?