TES,JDG低開高走,找回狀態,FPX狀況不斷,能否找到最佳狀態?

LPL春季賽常規賽正式收官,十支進入季後賽戰隊名額也早已確定,作為2020LPL春季賽冠亞軍隊伍的JDG、與TES未能延續上賽季的統治,在常規賽中遭到RNG與EDG兩支御三家隊伍的攔路堵截,成績略有下滑,僅拿到第三與第四的名次。

而FPX戰隊在打野變動頻繁的情況下,高開低走,整體狀態出現不小的起伏,最終排名第五。

三支戰隊常規賽戰績總結:

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除FPX之外,TES與JDG兩支戰隊在本次春季賽表現得比較慢熱,尤其是TES在本次春季賽開賽便遭到兩連敗,而且還是敗給了目前墊底的RW,相似的場景也出現在JDG身上,中野在新賽季前期表現低迷,使得隊伍在春季賽的成績不夠理想。

與其他兩隊相比,FPX可以説是高開低走,但並不是因為選手實力問題,而是不消停的場外因素。賽季初FPX換上新人打野Bo後,整體表現十分出色,甚至拿下六連勝的好成績。

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不過隨着Bo被停賽,新人Beichuang與隊友配合不佳,導致FPX開年之後戰績不佳。常規賽末,FPX因禍得福,Doinb選手的直播事件讓Tian“提前回歸”。

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重新出山的Tian選手在收官之戰中的表現十分優秀,連拿兩個MVP。或許在季後賽中,小鳳凰能夠再次涅槃重生。

戰隊打法風格:

TES是一支進攻性十足的隊伍,比較擅長通過選手強悍的實力來向對手施壓,而本賽季中單選手knight改變了自己的打法,不再糾結於線上的壓制開始頻繁支援邊路。

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尤其是常規賽最後兩週,他屢屢幫助上單369緩解線上壓力,讓369在後期團戰有更多的發揮空間。幫助上路效果顯著,TES的戰術佈局也從下半區逐漸轉為上半區,通過中野聯動以上路為核心打開局面。

在這樣的思路轉變之下,TES也成功拿到春季賽七連勝,甚至戰勝了當時排在首位的EDG戰隊。

JDG打法與上賽季變化不大,隊伍整體風格偏運營,前期以發育為主,通過與對手置換地圖資源穩定度過前期,中後期憑藉隊伍默契的配合在團戰中尋找機會。

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這裏值得一提的是,JDG在團戰中的處理十分到位,尤其是對陣TT的首局比賽,居然在落後一萬經濟的情況下,正面團戰擊敗對手。

而且本賽季JDG雖然維持着穩健的打法,但是在小龍控制率上有些許進步,而且更加重視視野的布控,保障了隊伍的前中期發育和運營戰術執行。

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FPX在常規賽因為場外因素頻繁更換打野,每位打野選手的打法與思路都略有不同,也讓FPX的戰術風格不斷改變。BO出任打野時有着強悍的野區入侵能力,並且偏向於圍繞下路Lwx進行Gank。

Beichuan則是一個野核選手,更喜歡高效刷野區獲取個人資源。

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而回歸後的Tian,解鎖了當前版本的獲勝秘鑰。FPX收官之戰,Tian開始圍繞中上佈局,以上路Nuguri為核心打開局面,配合中單Doinb,進行中野聯動,這樣一來,FPX隊伍整體聯動性就顯得更為順暢。

主要面臨的問題:

TES雖然選手個人實力較強,但是打法過於激進,有時候即便前期取得較大優勢也很難完成致命一擊,後期團戰明顯沒有EDG和RNG成熟。

即便前中期拿到優勢,TES也沒有快速終結比賽的能力,而原因在於上單369個人實力的欠缺,以及下路AD選手JKL起伏的狀態,他團戰刀尖舔血的站位和輸出手段,禍福相依。

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如果TES想要在季後賽再創佳績,JKL需要更為穩健,而369則應該解鎖傑斯之外的Carry英雄。

JDG戰隊主要問題在於中野,當前版本的改動,讓擅長野核的Kanavi失去聲音,而且中單Yagao線上實力雖然不弱,但是支援效率也不高,即便JDG仍以第四的名次進入到季後賽。

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但是從目前的比賽來看,對於節奏的把控能力明顯不如上個賽季,這也會導致前期的JDG打得比較被動,若想改變現狀,Kanavi要更多嘗試藍領打野,多讓狀態正佳的Zoom選手選擇對線較強的上單英雄,如鱷魚、劍魔。

FPX主要問題是打野位置頻繁換將導致配合上比較混亂,春季賽前半段,FPX是一支聯動性與執行力極強的隊伍,但是換上Beichuan後,他的打法完全不適應LPL聯賽。

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雖然重新迴歸的Tian選手,在收官之戰上表現十分出色,但是僅一場比賽還不具代表性,所以FPX最大的問題便是Tian選手和隊伍的默契度,好在Tian深知當前版本的獲勝之道,只要Nuguri和Tian之間能產生化學反應,FPX就會更具競爭力。

總結:

從近段時間的比賽來看,三支戰隊雖然小問題不少,不過隨着不斷的磨合,選手們整體狀態也越來越好,尤其是TES,相比春季賽前期而言,調整較快。

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而JDG戰隊雖然表現得有些不適應版本,但目前也漸入佳境。相比其他兩支隊伍,高開低走的FPX戰隊,換上Tian選手後,再次讓粉絲們看見希望,相信在Tian選手迴歸後,FPX能夠在季後賽取得一個滿意的成績。

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