1月14日,在現象級大型遊戲《賽博朋克2077》發售一個多月後,其製作公司CDPR的聯合創始人馬辛·伊維斯基發佈了一則視頻,以此向那些PC端和上世代主機版本玩家未能體驗到預期的效果而致歉。
這款遊戲上市一個月譭譽參半,在上世代遊戲主機上的表現但是馬辛表示,這次的問題不能歸咎於這款遊戲的製作團隊,“他們不僅極具才華,而且為遊戲付出了辛勤的努力”。馬辛將所有的責任都攬到自己和董事會身上,畢竟是他們要求提前發售《賽博朋克2077》,儘管已經幾次跳票。
馬辛解釋了《賽博朋克2077》在不同硬件平台出現較大表現差異的原因,起初他們認為實現這款遊戲在不同硬件平台都有完美體驗的預期是沒有太大難度的,但是這款遊戲想要達到不需要在遊戲內加載地圖的全場景沉浸體驗,並且解決硬件不同帶來的問題,其難度遠遠高於董事會的判斷。
另外,在測試上世代遊戲主機過程中,測試團隊並沒有發現現在玩家所遇到的問題。距離發售日期越來越近(跳票的傳統藝能竟然忘了),而測試效果也在轉好,因此CDPR決定按時發售。並且首個PC版媒體測試拷貝也在12月進行推送,帶來的反饋也高於CDPR的預期。再加上每天推送的補丁,這款遊戲似乎在CDPR看來會持續升温,不過結果大家也都看到了。
馬辛也分享了CDPR對於這款遊戲的未來規劃,原本將推送的免費DLC,會在修復PC版和上世代主機版本的體驗之後進行推送。而在10天之內,將會推送一個版本進一步完善體驗,並且幾周之後還將有一個大更新。
關於這款遊戲還有一個值得關注的點在於,在今年大環境下製作團隊基本都是居家辦公,因此遊戲開發過程中缺少了許多必要的面對面交流,才導致如今的尷尬局面。但是這並不能作為遊戲質量在不同平台參差不齊的理由,這款遊戲原本應該收穫更多的讚譽,結果不僅讓一部分玩家惱火,甚至直接影響到了CDPR的股價。