翻譯:不知方編輯:Zoe
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《柯娜:精神之橋》是在索尼 PS5 發佈會上首次亮相的一款遊戲,所以它在 PS5 平台上推出可謂是最適合不過的了。不過這並不是玩家體驗這款遊戲的唯一方式,除了 PS5 以外,遊戲還會推出 PS4 版本,並將通過 Epic 商店登錄 PC 平台。有一説一,大家都非常期待次世代主機能帶來怎樣的亮眼表現,而事實證明,結果非常喜人。
首先是遊戲的加載時間。索尼一直吹捧 PS5 搭載的 SSD 能大幅提高加載速度,肉眼可見地縮短冗長的加載時間。實際上,我們看到《柯娜:精神之橋》在 PS5 系統界面從啓動到加載完畢大約只用了兩秒鐘。這不是將遊戲從後台暫停狀態恢復活動,而是從零開始啓動遊戲所花的時間。
「他們為遊戲的跨世代轉換準備了一整套工具,實屬非常貼心了。但坦白説,我們根本沒時間播放啓動畫面,它加載得實在太快了。」Ember Lab 的首席運營官 Josh Grier 説。
遊戲最初進行開發時,適配的並非 PS5 硬件的規格。但次世代主機提供的額外性使得 Ember Lab 能在最初設想的範圍裏做更多的事。
「真的太好了。」首席創意官 Mike Grier 表示,「遊戲的大部分內容是在 PS4 上開發的,而壓榨機子的每一滴性能來做出我們想要的效果簡直跟噩夢一樣。但在經歷了那一切後再到 PS5 平台上就明顯舒服多了,因為我們打好了基礎,後續只要在這個基礎上好好利用 PS5 提供的額外性能就可以了。」
這其中的一些差別非常顯著。雖然未曾進行過遊戲在 PS5 和 PS4 兩個平台運行的並列比較,但 Mike 表示 PS5 版遊戲中森林會更加茂密陰翳。此外,戰鬥是遊戲的一個基本元素,在 PS4 上,在想增添環境植物的葉片密度之前,需要先保證戰鬥的平穩流暢。
另一個較為明顯的差別可能是玩家能在屏幕裏看到的「腐化(Rot)」數量。玩家可以在《柯娜:精神之橋》的遊戲世界中找到 100 個這樣黑乎乎的小傢伙。PS5 玩家應該能看到所有「腐化」都在屏幕上四處亂竄,而在 PS4 平台上,雖然你依舊能集齊全部 100 個,但它們不會全部都顯示在屏幕上。
Mike 表示,即使對這些小傢伙們使用比較激進的細節層次效果(隨着物體或模型與觀察者的距離增大,細節降低的幅度更為顯著),在 PS4 上顯示所有的「腐化」還是需要「吃掉」太多的性能,得不償失,所以團隊不得不對此做出讓步。這並不會影響「腐化」在遊戲內的功能性,但會影響視覺表現。
此外,PS5 的手柄是另一次非常重要的升級。「DualSense 手柄的左右扳機鍵是有壓力反饋的,我們將它運用到了重攻擊和弓箭上。」Mike 説道,「一按下扳機鍵,你就會聽到弓箭的拉絃聲,還能感覺到拉弓時越來越緊的那種阻力。」
Josh 還表示:「扳機鍵只是其中的一部分,當你的手真正感受到那種觸覺反饋時,一切就都渾然天成了。拉弓時,你的手指能感覺到那種張力。如果你把弓拉滿之後,還想借助一個『腐化』給弓箭附魔,那麼你也能察覺到『噢好像有一個小傢伙跳進了我的右手掌』這樣的動態。但你在操控一大羣『腐化』時,它們從屏幕左邊移動到屏幕右邊,你的手也能相應地感受到這種從左到右的動靜。」
DualSense 手柄的觸覺反饋比傳統的手柄震動所提供的反饋要更加細膩、全面得多,對此,設計師 Liz Fiacco 表示非常激動。她説自己還在頑皮狗工作時,團隊曾利用 DualShock 手柄的輸入信號創造過飛行時的手柄震動效果。但在 PS5 上,觸覺反饋使用音頻控制,使得開發者們對它的實際應用有了更大的自主性。「我們是個小團隊,能做的實驗其實很有限,但我們已經取得了一些很棒的成果。」她説道。
由於開發團隊同時為 PS4 和 PS5 兩個平台開發遊戲,因此經常在兩代硬件上來回切換測試。那麼到底誰是贏家呢?答案毫不意外,至少 Josh 是這麼認為的。「一旦你體驗過這個,那就基本回不去了。」他指着手裏的 PS5 手柄説道,「別誤會,我很喜歡 DualShock 手柄,但我還是更喜歡帶着手裏的這玩意兒玩遊戲。」
如果你還在猶豫要不要給自家主機更新換代,或着目前暫時沒有能力在 PS5 首發期間立刻購入新機,你依舊可以先在 PS4 上體驗一下《柯娜:精神之橋》。為了讓這樁買賣變得更加實惠,Ember Lab 已經官宣,購買過 PS4 版遊戲的玩家若是打算更換次世代主機,屆時將可以免費把遊戲升級為 PS5 版本。