説起近期最火的遊戲,原神絕對算得上是其中之一,剛上線時玩家討論鋪天蓋地,且收入也做到了8國登頂。剛上線時原神的確火得一塌糊塗,但經過一個月的遊玩後,玩家們似乎已慢慢失去了新鮮感,甚至有不少玩家表示都已經玩膩了,因為玩法太少。
其實想想也能理解,原神的遊戲內容缺失是一塊短板,玩家除刷刷材料外幾乎沒什麼可做。如今在貼吧論壇中,甚至有人還在討論原神是款“半成品”遊戲,有很多遊戲內容都沒發出來,留着以後憋大招,好讓遊戲熱度能夠持續更長時間。
其實為了防止原神這種情況,很多遊戲都在儘可能豐富玩法,比如説王者榮耀,就加入了吃雞等各種娛樂玩法。不止MOBA遊戲在這麼玩,二次元養成手遊們也在這樣做,比如《劍網3:指尖江湖》,就在遊戲固有的玩法之上,加入了許多新玩法元素。
對《劍網3:指尖江湖》有過了解的朋友都知道,這款遊戲本身玩法就已經足夠豐富了。傳統的公平PVP、打團下本的常規PVE、獨特的“撿垃圾”玩法等,硬核休閒等內容一應俱全。在加入新玩法後,《劍網3:指尖江湖》能吃雞能MOBA,每個玩家都能找到適合自己的。
不同於常規吃雞MOBA,《劍網3:指尖江湖》把它們做出了自己的特色。如在吃雞玩法“弈星迷陣”中,除常規的吃雞的撿道具對抗外,還為遊戲增加了探索元素。通過四面八方的傳送門,移動到不同的地圖撿不同的道具,如同走迷宮一般時刻充滿驚喜。
比起吃雞玩法,遊戲日報君更加喜歡《劍網3:指尖江湖》的MOBA玩法“戰場”,其競技性和可玩性是真的太高了。為了公平,進入戰場所有玩家屬性一致,不會把自身裝備帶進去,而且相比常規MOBA遊戲的3-4個技能,《劍網3:指尖江湖》的操作性還要更加出色。
玩常規MOBA遊戲,一般來説只有3-4個技能,就算加上召喚師技能,最多也不過6個頂天了。而《劍網3:指尖江湖》卻有八九個之多(達成一定條件會有很多觸發技,技能聯繫性很強),玩過的玩家幾乎沒人能拒絕它的魅力。大家不妨想象一下,9個技能會有多少種連招組合?又會有多少驚喜和操作空間?這玩法能玩大半年不過分吧?
在遊戲日報君看來,像《劍網3:指尖江湖》這樣,在增加新玩法的同時,還能將自身特色帶進裏面,或許才是目前的最優解吧!各位玩家,你們覺得如何呢?