王者榮耀目前共有102位英雄。其中有5位英雄,除了忠實熱愛他們的本命玩家外,路人緣和風評都非常差,這究竟是為何?
韓信韓信是王者榮耀最早一批被定義為“秀”的英雄。
在早期KPL上,AG超玩會的選手夢之淚傷曾用他上演多次經典的極限偷家,韓信的熱度就是從那時居高不下。
然而,韓信本身對玩家的意識和操作要求都非常高,並不是普通人能駕馭的。“十個韓信九個坑”,大多數路人韓信給人留下的印象就是:“狂吃資源,團戰猝死”,經濟全隊最高,實際卵用沒有。
漸漸地,韓信就成為了小學生的代名詞,附帶被搞臭名聲的還有“夢之淚傷”這個ID以及其演化版本“萌之淚傷”、“夢淚の殤”、“夢之淚殤”……
姜子牙在職業賽場上,姜子牙是非常強勢的存在,甚至有用他名字直接命名的戰術體系。
但在路人局中,由於缺乏配合經常錯失搶4級、滾雪球的時機,姜子牙反而變得十分弱勢。
久而久之,一些演員就喜歡拿姜老頭來演隊友。演就算了,更氣的是由於姜子牙全是AOE輸出,手又比較長,數據不會太差,所以往往舉報不成功。其風評就在這些演員的坑害下迅速惡化,直至今天。
事實上,現版本的姜子牙早已脱離過去的灰暗,日暮之流的出現和痛苦面具的改版讓他大放異彩,高端局裏甚至是數一數二的強勢中單。
可昔日已被敗壞的名聲,怕是再難修復了。
孫悟空孫悟空被重做後,曾有一段時間勝率長期霸榜,碾壓一眾英雄,因此引起了大量玩家不滿。
他們認為其技能機制簡單粗暴,操作又近乎無腦,聯名向王者榮耀官方抗議要求削弱猴子,甚至還要人希望官方刪了這個英雄。
好在後來出現了兩件事,稍稍挽救了一下局面。
第一件是“坦克榮耀”版本,大漢橫行的環境讓猴子逐漸敲不動人,自然也就淡出公眾視線。
第二件是“身法猴”的誕生,大家逐漸意識到,要玩好猴子其實也不是嘴上説的那麼容易,這個英雄還是有一定的技術含量的。
只可惜,風評還沒好轉,又有件事情將猴子推上風口浪尖——週年慶的皮膚返場投票。
猴子皮膚連續三年名列前茅,讓希望返場其他皮膚的玩家恨之入骨,不知道今年五週年慶會不會延續這種情況。
守約是個很奇妙的存在,喜歡的人喜歡的不得了,討厭的人一遇到就想重開。歸根結底還是一些坑比玩家害的。
相信你一定見過自家水晶快爆了,隊友守約躲在泉水裏瞄來瞄去;兵線進入對面高地塔了,隊友守約愣是不推塔還在瞄來瞄去。
他們的普攻鍵就像消失了一樣,眼裏只有狙擊一個技能。視野裝置不會放,團戰沒輸出,關鍵是狙擊也狙不準——那要他有何用?
其實單論守約本身的機制,幾乎完美無缺。
既有被動隱蔽,又有技能位移;既能遠程收割,又能近戰爆發。最難得的是強大的一技能,可以為團隊做出極大貢獻。
所以如果你身邊有個真正會玩守約的大神,你一定不會那麼討厭這個英雄。哪怕遇到再坑的隊友,也不會把對隊友的怨氣傳到英雄身上。
瑤瑤自從誕生以來風評就沒好過,因為她太容易招徠兩類羣體的青睞。
第一種:情侶。
情侶很正常,怕就怕那種因為是情侶,就一直黏在一起的組合。比如男生玩個射手,女生就一直騎他頭上,自家野區都快被反爛了都不帶管一下。
而根據筆者的經驗,這類情侶的水平一般都較低。通常是一起猝死,一送就是兩個人頭。
第二種:帶妹。
野王+瑤妹的組合極為常見,一般都是一個水平較高的打野帶着不怎麼會玩的瑤。既不會探視野又不會刷盾,最可惡的是還“無意間”總是搶人頭。
你要是説她兩句,野王就不樂意了——我的瑤妹我自己帶要你們管?就這,風評好才怪。
大家對這五位英雄是什麼態度?你認為他們本身的機制有問題嗎?