原神:全人物普攻/重擊攻速測試

原神:全人物普攻/重擊攻速測試

先説明,本貼中在計算攻速的同時會附上秒均倍率數據,只是為了方便需要計算這方面數據時可以作為參考。不同角色的面板期望、輸出條件不同,秒均倍率不能直接對應於角色的普攻/重擊輸出能力,考慮到角色不是隻有普攻就更不能對應於角色的輸出高低了。本貼的重點在於研究角色攻擊模組的攻速而非強度對比。

測試方法方面,最近流出的某客户端內置了一個DPS統計功能,該功能可以顯示從角色第一次造成傷害到最後一次造成傷害之間的時間長度,因為如果5秒內沒有造成傷害,那麼計時就會停止,例如只砍一刀的話,顯示的輸出時間是5.00秒,如果2刀顯示5.22秒,那麼兩刀間的間隔就是0.22秒,如果要測試10輪普攻的用時,可以打10輪完整的普攻加第11輪的第一刀,顯示的輸出時間減5秒後可以得到從第1輪第一刀到第11輪第一刀的用時,即角色完整的10輪普攻消耗的時間。

測試規則方面,具體有以下幾條:

1:測試對象是一個火斧丘丘人,以模擬實戰中近戰角色的卡肉,經過粗略對比這個怪物在各類敵人中卡肉屬於中等水平。

2:在測試中,不計算角色命座/天賦提供的效果,例如主角的第五段平A附帶元素傷、迪盧克的重擊時間延長,因為我們主要研究的是角色的攻擊模組本身,並且GM端因為服務器已經關閉了也不能調人物的等級和命座。

3:在測試中,角色可以使用衝刺、跳躍、按住W、和不進行任何操作四種方法來處理攻擊後搖,並且按照攻速最快的方法來計算攻速。其中衝刺取消後搖僅允許全部角色的普攻和弓箭角色的重擊使用,不允許單手劍、雙手劍、長槍、法器角色使用。因為對於本身已經需要消耗體力的重擊而言,再使用衝刺取消後搖的體力消耗速度太快,難以持續。

4:對於角色的普攻而言,除了可莉給出“走A”攻速,其餘角色必須打完整套普攻才能進行下一次循環。部分角色不打完整的一套普攻確實能夠提高秒均倍率(例如鍾離不打最後一擊),但如果進行這方面的測試,還需要事先確定每個角色最優的輸出手法並在表中附上説明,引入的變量太多所以不考慮,同理弓箭角色的AA長按和AAARR等速射手法也不予計算。

此外考慮到最後一擊倍率更高以及衝刺本身需要消耗時間,打完整套普攻也是大部分角色秒均倍率最高的普攻輸出手法。鍾離的踢槍倍率佔比很高且可脱手是比較特殊的情況,雷澤常被認為3A1閃不打最後一刀的輸出會更高,然而事實上打完整套普攻的秒均倍率是更高的。

5:公子開E後和不開E是截然不同的普攻模組,因此分開測試,魈開Q打樁和胡桃開E重擊等情況雖然輸出循環有所改變但考慮到結果的一致性和簡潔性不獨立給出。

測試結果如下:

原神:全人物普攻/重擊攻速測試

關於秒均倍率計算,這裏做幾點説明:

1:倍率按照當前版本不計普攻+1天賦能夠達到的最高等級計算,即普攻10級,公子E13級。

2:凝光的普攻倍率因為是2次傷害已經做了乘2處理,但未加上星璇(星璇需要重擊才能發射,但普攻與重擊互相穿插的情形不在本貼的研究範圍內)。此外凝光的普攻和重擊攻速不穩定,採取了多次測試取平均的方法。

3:角色的普攻倍率成長有着不同的模板,不能直接用1級天賦同比放大。即使是同樣的武器類型也是有少數角色存在不同,例如雷澤和魈的10級普攻為1級的1.78倍但迪盧克和香菱的10級普攻為1級的1.97倍。

有意思的是,儘管絕大部分遠程角色的普攻成長使用了1.78倍模板,但公子遠程普攻的成長卻使用了1.97倍模板,加上其本身相對較高的初始倍率和不吃卡肉的攻速優勢,遠程公子的普攻在秒均倍率上相當可觀。另一個有趣的地方是,女主的普攻攻速比男主快約10%,並且重擊的第二段傷害倍率也比男主高。

下圖為公子的遠程普攻,我在計算後原本認為測試有誤,但經過檢查,遠程公子的秒均倍率的確有這麼高,這裏並沒有計算公子的普攻+1天賦。

原神:全人物普攻/重擊攻速測試

關於測試的細節/精確性:

1:角色的普攻是有"預指令"機制的,即在砍完一刀前可以提前指定讓角色在完成攻擊後第一時間砍下一刀,並且在砍最後一刀卡肉時按衝刺鍵角色會在卡肉結束後才衝刺,因此普攻循環上基本不會因為手法問題損失攻速。測試前我會先打幾次熟悉角色的手感,測試採取了10輪相加的辦法,並且需要連續3次每次10輪的測試結果誤差在0.1秒以內才會記錄(凝光除外),已經最大限度的降低了操作失誤帶來的誤差,精確度應當是非常高的。

2:對於部分角色的重擊,為了消除操作的影響,使用宏來輔助測試,但最終測試結果以遊戲內的DPS統計接口顯示的時間為準。宏的按鍵總用時往往比遊戲內顯示的時間稍短,推測可能是因為遊戲世界時間與現實時間流逝速度不完全一致或者是宏的按鍵之間本身有隱藏的延遲所致,例如100次間隔10ms的按鍵實際並不能在1S內完成一樣,總之最終攻速結果以遊戲內顯示的為準。

3:GM服男女主角不能進行普攻,所以這兩個人物的測試是在正式服模擬的,並且經過了一些換算,攻速準確度可能略低於表中其餘角色,但誤差應當不超過2%。

4:此前已有的測試貼,如 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24085032] 存在一定的誤差,一來未考慮卡肉,二來因為沒有實際打怪所以對最後一下普攻生效的時間點把握不太準確,比如其中測試刻晴空揮攻速時是最後一擊衝出去才用shift取消後搖的(因為我當時認為提前取消會打出不傷害),但其實剛要往前衝時已經可以造成傷害並取消後搖了,所以存在一定的偏差,本貼給出的實際攻速更為準確。

5:使用錄視頻數幀的方法來測試攻速往往會產生不能忽視的誤差,造成誤差的原因很多,這裏不展開討論,總之不建議使用這種方法來測量攻速。

補充一些常見的“錯覺”

1:卡肉的影響並不與攻速直接掛鈎,在解包文件中,每個角色的每段攻擊都有獨立的HitHaltTime值,例如鍾離受卡肉的影響常被認為很大,但其實相對空揮而言的的DPS損失比例是低於迪盧克的,七七的卡肉也並不比凱亞更嚴重。

2:多段攻擊易給人攻速更快的直觀感受,但對於整輪普攻的實際用時而言則未必如此,行秋的攻速給人帶來的直觀感受是比女主要快的,然而實際攻速比女主慢不少。

3:“大劍人上人論/唯單段倍率論”,實際上現有大劍角色的普攻秒均倍率確實是所有武器類型中最高的,但相比單手劍的優勢並不大,更重要的是,大劍的重擊DPS收益很低,甚至部分角色説負收益。類似的,許多人錯誤的認為凱亞普攻秒均倍率高於刻晴,這顯然低估了攻速的影響,單段倍率與最終秒均倍率沒有必然聯繫。

4:雖然之前已經提過,但這裏再強調一次,對於大部分角色而言,打完整套普攻都是秒均倍率最高的輸出手法,經過大致的測試對比特例確實存在但很少。

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