索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了專訪,其中他宣佈《戰神5》跳票、《地平線2》可能無法如期發售、《往日不再》工作室在開發新IP開放世界遊戲等內容。此外,他還談到了關於PC遊戲的規劃等問題,一起來看看吧~
對於單人敍事類遊戲,Hermen説:“由敍事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA…這是我們樂於從事的開發,只要玩家們喜歡,我們就會繼續做下去。”他還説,希望為觀眾打造多元多樣的體驗:系列遊戲、新IP、大型遊戲、小型創新遊戲、單人故事、多人遊戲。誰説多人遊戲體驗就不能有很棒的故事呢?
對於PC遊戲,Hermen説:“我們仍處於PC規劃的早期階段,《地平線:零之曙光》算是很成功的一例……不過我要強調,PlayStation仍然會是遊玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。Bend Studio剛在5月18日發行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版發行約兩年之後。”
對於PS4主機,Hermen強調仍然很重視上一世代的玩家,只要開發PS4、PS5雙版本仍有意義,他們就會考慮那麼做,不會拋棄1.1億的PS4玩家羣體。不過,為PS5打造門面也很重要,因此他們也開發了PS5專屬的《死亡迴歸》、《瑞奇與叮噹》。
“我希望會有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標——去接觸到那些還未體驗過我們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期的強大主機遊戲陣容作為代價。”
對於PS新IP遊戲,Hermen説:“新IP對我們的重要性無庸置疑。新IP是遊戲產業的命脈。不過,新IP只是我們策略中的一方面。終究,我還是期望PlayStation Studios勇於承擔風險。希望我們能繼續擁抱PlayStation 的傳承,突破遊戲的界限,一如既往地製作具有重要意義的遊戲——那些可能在別處無法實現的遊戲。”
此外,Hermen還談到了日本與西方的側重關係:“我想很清楚地表明日本遊戲與人才對於PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然極為重要。日本和亞洲跟我們的傳承密切相關:舉凡Sony、PlayStation品牌以及許多我們經典的PlayStation系列遊戲都是在該地區誕生。”
“我知道來自日本與亞洲的高品質遊戲有何等的潛力,還有一些世界上最優秀的人才都在這一地區。他們歷來不乏創新、工藝與技能、自豪自信及團隊精神。我們非常想繼續將那些傳統延續下去。”