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次世代主機性能對比!數毛社《鬼泣5特別版》實機分析

由 烏雅建義 發佈於 科技

  自從次世代主機的硬件配置公佈後,玩家就一直想了解它們的實機運行效果到底如何。近日,“數毛社”Digital Foundry首次在PS5與Xbox Series X上,對《鬼泣5:特別版》進行了實機對比,索尼與微軟孰強孰弱?一起來看看吧~

  DF社表示,這次測試其實還比較初階,因為《鬼泣5》是跨世代遊戲,升級XSX時遇到不少困難,卡普空還表示XSX版首發沒有光線追蹤。但DF社發現該遊戲在PS5和XSX上其實都有光追,內容上完全一樣。DF社在不同模式下對《鬼泣5:特別版》進行了測試,包括標準4K模式、光追模式、高幀率模式等。

  在標準4K模式下(3840x2160),《鬼泣5特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術;幀率基本維持60fps以上,過場動畫時幀率下降明顯。XSX的運行效果普遍比PS5強,不過也只高出8%左右。

  在高幀率模式下,卡普空採用了很巧妙的辦法讓遊戲能保持4K(非原生),而fps也有明顯提高,兩款主機都能突破100fps。不過這次,XSX在部分場景下的表現遠低於PS5,而且整體穩定度也不如PS5。“數毛社”推測,Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5則沒有。

  在光追+性能模式下,兩台主機都是原生1080p分辨率,分辨率降低而fps與“標準4K模式”基本相當。XSX與PS5的同屏表現幾乎沒有區別,XSX略有一點點優勢,在較少的情況下,PS5略有優勢,但總體而言差別不大

  在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響就比較大了,基本達不到60fps;大部分時候PS5與XSX水平相當,過場動畫下XSX有時能高個2~3fps。

  最終“數毛社”指出,PS5主機雖然在高幀率下表現好一點,但PS5會在支持120fps的顯示器上鎖定120fps,而不會考慮分辨率。也就是説,如果你的顯示屏支持120fps,那麼PS5主機就會強制你在120fps + 1080p分辨率、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你將無法自己調整分辨率,無法使用4K + 60fps的模式。這種體驗很不好。

  相比之下,反而Xbox Series X就沒這麼多顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀率沒那麼高,但總體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《鬼泣5特別版》,還是PS5主機的問題。

  值得一提的是,“數毛社”多次強調這次測試只選用了一個廠商的一款遊戲,而且次世代API可能還需要一些適應過程,所以測試效果可能無法代表所有遊戲的實機表現。