楠木軒

遊戲行業年度欺詐:曾登Steam願望單榜首,差評榜前3後開發商跑路

由 仝海燕 發佈於 科技

“守望先鋒最難的一年”

經常關注Steam新作動態的人,想必對《浩劫前夕(The Day Before)》這個名字有所耳聞。

沒錯,它一度力壓《哈迪斯2》《空洞騎士:絲之歌》等知名IP續作,霸佔Steam願望單頭把交椅;還曾因連續跳票(從2021年一路跳到今年12月),被玩家稱為“年度大餅”。

之所以如此受玩家追捧,主要是因為《浩劫前夕》看上去確實很美:第一,它由虛幻5引擎打造,且官方放出的視頻和場景截圖感染力爆表;第二,雖然還是歐美那套喜聞樂見的打殭屍玩法,但它將舞台置於浩劫過後的現代都市,建築密度奇高——這在市面上並不多見;第三,在開放世界生存遊戲大框架的基礎上,《浩劫前夕》還疊加了MMO(即PvPvE)玩法,玩家可在末日中為了生存資源,極盡爾虞我詐之能事。

總之,《浩劫前夕》經過了種種粉飾,以至於許多玩家誤以為它是一款有望比肩名作的3A新品。

而上週,這款玩家翹首期盼已久的大作終於掀起了蓋頭來,但人們卻目瞪口呆地發現,這個被製作組攤了無數次、售價136元的“大餅”,是場不折不扣的商業欺詐。

嗯,這個玩家評論就非常傳神

這還不算完,12月12日,《浩劫前夕》開發商正式宣佈倒閉,遊戲在Steam也已停止售賣。

但Steam公告卻聲稱遊戲將在未來提供更新

FNTASTIC在公告中表示,關閉工作室是因為他們缺少持續運營下去的資金,同時所有收入將用來償還合作伙伴的債務。“我們投入了所有的努力、資源和工時來開發《浩劫前夕》,這是我們的第一個大型遊戲。我們真的很想發佈新補丁來揭示遊戲的全部潛力,但不幸的是,我們沒有資金來繼續這項工作。”

隨着開發商宣告倒閉(圈錢跑路),一個足以載入遊戲史冊的欺詐誕生了。

憋了五年“年度大活”:《浩劫前夕》實機有多離譜?

首先是讓玩家一眼崩潰、兩眼昏厥的建模,你很難相信這是一款2023年推出、使用虛幻5引擎打造的端遊。而僵硬的角色面部表情,更令不少玩家懷疑自己是否在玩手遊。

各種粗糙廉價的場景建模,也讓人有理由懷疑製作組是否使用了虛幻商城的免費素材。

更讓人無力吐槽的,是遊戲無比弱智的殭屍AI。按理説殭屍題材末日生存遊戲,喪屍的行動邏輯、行為習慣本應是項目組重點打磨的部分,但《浩劫前夕》的喪屍卻彷彿開了索敵掛,無論玩家如何利用障礙、視野隱去行跡,喪屍總能從數百米開外盯着他們追到天涯海角。

於是玩家又隨之發現,儘管《浩劫前夕》的都市廢墟擁有成百上千棟高樓大廈,但玩家與場景之間可交互的元素卻寥寥無幾。最直觀的例子是,不管玩家怎麼試圖關門阻止殭屍追擊都無濟於事——因為遊戲中很多房屋根本就沒有開關門一説,門就是擺設。

此外,眼尖的玩家還注意到,不論是拾取物資,還是使用物品,《浩劫前夕》的交互動作都肉眼可見的貧乏——或者説,走哪兒都一成不變地端着一把槍。

而讓玩家徹底破防的是,體驗愈深,他們愈覺得《浩劫前夕》嚴格意義上不能算一款真正的開放世界作品:角色跳躍能力羸弱,而項目組甚至沒有製作翻越、攀爬等提供縱向活動的動作;雖然號稱開放世界,但實際上《浩劫前夕》並沒有比逃離塔科夫等遊戲的自由度更高,探索空間似乎也不夠大,整個末日世界顯得空空蕩蕩,遊戲內容乏善可陳。

就這樣,玩家積蓄了數年的期待,一夜之間轉化為滔天怒火。

“CG是整款遊戲唯一的亮點”

才上線短短几天,《浩劫前夕》的在線玩家數量,就從12月7日發售當天的3.8萬峯值,直線掉到12月10日的5500,跌幅達85%。

同時,其Steam好評率最差時僅為16%(評論數2萬+),差評如潮——緊隨《三國殺》《守望先鋒2》其後。

MC玩家綜合評分僅為0.4分,大量玩家給出0分。

抄襲GTA文案、從未做過3A,玩家當初為何相信《浩劫前夕》?

實際上,《浩劫前夕》的失敗早有預兆。

一方面,在發售之前《浩劫前夕》就屢次陷入抄襲漩渦(比如抄襲GTA5文案,預告片被指模仿《最後生還者》《使命召喚》),被人質疑遊戲宣傳片和遊戲實機貨不對板;遊戲還一度因為“The Day Before”遭人搶注,被迫從Steam下架。

預告與實機對比

另一方面,儘管被玩家寄予厚望,但該作的製作組俄羅斯遊戲開發商FNTASTIC其實並沒有任何製作3A遊戲的經驗。

在此之前,FNTASTIC旗下最知名的遊戲為《Propnight》。該作於2021年上線,是一款非對稱多人生存恐怖遊戲,Steam好評率68%,褒貶不一(評論數1.5萬+)。此外,FNTASTIC還曾於2018年推出過一款頗有藝術格調的小品級遊戲《光芒四射》(售價僅6元)。

種種跡象表明,FNTASTIC不僅不足以駕馭3A作品,甚至可能連虛幻5引擎的實際使用經驗都不算充足。可即便這樣,《浩劫前夕》依然頂着無數Debuff登上Steam願望單榜首,同時開發商還在遊戲即將上線的前一週,“信心滿滿”地對質疑他們的玩家予以回擊:

“請原諒我們未能做到最好的營銷和預告。我們每天都在學習並改進自己。請不要指責我們剽竊素材,這是不符合事實的。我們的團隊日以繼夜地工作了五年,將我們夢中的遊戲變成現實。請不要低估我們的工作,這並不容易。我們和你們一樣努力工作。我們非常高興,我們的遊戲終會來到各位面前,供大家探索。”

製作組的迷之自信……

很可惜,不管開發商怎麼嘴硬,不管前期營銷、宣傳得多麼花裏胡哨,遊戲始終是一種僅看最終成品的商品,而電子遊戲商城又是一個評價最直觀、玩家反饋最及時的平台。Steam退款機制的存在,更徹底抹殺了部分遊戲廠商“賺一波就跑”的鬼蜮伎倆。

《浩劫前夕》之前發佈的遊戲概念圖

不過,《浩劫前夕》這宗史無前例的賽博仙人跳還是給遊戲行業上了一課——

無論你以前畫的餅看上去有多麼香甜可口,倘若端上桌的餅不盡如人意,那你就一定要遭到眾人的口誅筆伐——當初虛假營銷有多積極,日後反噬就有多猛烈,這是不變的真理。3年前的2077,今年的《星空》,哪怕過去榮譽等身的大廠也無法倖免。

而它帶來遊戲圈的另一個啓示或許在於:直到現在,末日生存多人遊戲在PC端/主機平台仍是一個異常缺乏3A級產品的細分賽道,玩家極度渴望該類產品的出現,這就是為什麼大家明知《浩劫前夕》可能是雷作,卻依然甘願試毒。沒辦法,末日生存題材遊戲是真的好玩。

寫在最後:

截至發稿前,這出關於《浩劫前夕》的鬧劇還沒有完全落下帷幕。就在今天下午,玩家發現開發商Fntastic已將其油管頻道的所有宣傳視頻刪除,同時首席執行官也已註銷推特賬號。

而另一方面,遊戲的發行商/投資商Mytona卻又在推特發佈公告稱,他們將和Steam合作,為所有尋求退款的玩家退錢。此外,他們還在聯繫開發商Fntastic,討論遊戲的未來。

倘若Mytona退款的諾言確能兑現,《浩劫前夕》倒也稱不上真正的商業詐騙。只不過,玩家這幾年付出的期待和情感,卻再也回不來了。