前言:王者榮耀現如今算上艾琳的話已經有105位英雄了,其中光是刺客職業中的打野就有15位,他們佔據着核心的重要優勢,是開測以來必不可少的職業之一,若是缺少打野,那麼遊戲節奏將會被拖慢,敵方C位肆無忌憚的瘋狂發育,坦克也不用再去保護,野區等於讓給敵方打野,而且我方射手也會更容易受到針對,可見打野職業有多重要。
但是打野同樣有利有弊,要是操控得不好,那麼影響的就不僅僅是這些問題,最讓人討厭的打野分為了6類。
第一類一直刷野從不管隊友,雙方打野都分別掌控着紅藍兩片野區,雖然這樣的感覺相當不錯,但也不能待太久,要知道前期是獲取經濟效率最慢的時期,期間野怪也同樣如此,可能兩片野區都清理,卻還沒有邊路兩波兵線獲取金幣數量高。打野想要發育起來,光靠清除野怪是不可能的,要懂得學會如何刷取經濟,只不過有些打野玩家覺得蹭隊友兵線會不好意思,這樣的想法其實是錯誤的,因為這樣反而會讓團隊經濟慢敵人一拍。
第二類打野不規則蹭線已經是很常見的事情,我想説的是兵線可以蹭,但不能蹭得太勤了,特別是只有一條路的時候,最好一段時間只蹭一波兵線,同時再儘量幫其壓制對手,從而劣勢轉為優勢,要不然人沒抓到,兵線倒是白白拿了幾波,換誰也是不樂意的。如果真的特別需要經濟來讓裝備成型的話,建議可以到不同路線上,然後等待線主的到來再一起吃,期間儘量不要補刀,把主經濟留給本該屬於的英雄。
第三類整局遊戲一條龍都不開,還需要不停催促,這是相對比較討厭的打野,因為他們大部分都玩不懂這個職業。開暴君或者主宰,這是打野最基本的要求,因為這兩條龍可以為全隊增加buff,從而大幅度提升優勢,尤其是10分鐘進化後的兩條龍,雖然擊殺需要的時間很長,但能夠得到的buff會更不錯。要知道英雄之間都是以平衡為基礎,但同樣也存在剋制關係,當中還包含了玩家自身技術、意識等因素,但其實是可以依靠裝備落差來彌補。
第四類追着坦克打,坦克的作用本來就是吸引火力以及騙取技能,一般打野位置基本都是刺客職業,而刺客是專門優先攻擊c位的,面對坦克卻不易擊敗,至於打坦克則是留給站樁型的射手和法師就好,當然對於殘血的話還是可以順手補刀,但跟滿狀態的坦克還是不要糾纏太久了。
第五類是不抓C位,射手法師佔據了職業中的主要輸出力,因此才成為了C位,他們都有一個共同點,那就是前期弱勢後期強大,期間只要沒人打擾,那麼贏得勝利也就再輕鬆不過了。打野不頻繁的抓C位,那麼其想要發育起來只需要一點時間,如果順便拿到多個擊殺數的話,領先上千經濟也不是沒有可能,更不用説整局都不去管。
第六類選用孫悟空, 刺客職業裏最不受歡迎的就是他,因為孫悟空操作簡單,前期弱勢難度也不大,但是傷害卻十分充足,上線至今還保持有“猴三棒”這一個稱呼,意思就是擊敗英雄只需要三棍強化普攻即可,在低端局裏被稱作無腦英雄,相反到了高端局孫悟空混得更加慘烈,雖然後期比大多英雄還強勢,卻很難發育起來,野區被敵方刷光也是經常發生的事。
打野位置總體來説還是比較矛盾的,抓人吧不讓蹭線,不抓人又會被責怪,而且失誤率要求的非常嚴格,稍微出現一點失誤,那麼全隊經濟很可能被拖住,這也是為什麼大家覺得打野太累的原因,想要學好打野的話,至少也得避免掉這6類讓人討厭的打野,要是長久無法得到改善,那你很可能不適合打野這個位置。