隨着暴雪嘉年華即將開放,《魔獸世界》的新版本設計也開始提速。由於嘉年華時大概率重頭戲會給到9.1版本,所以作為過渡版本的9.0.5在最近就開始了測試。
對於大部分玩家來説,這次測試的內容可以説是驚喜了,因為不僅重新引入了勇氣點機制,團本裝備掉落也將得到修改。不過對於術士玩家來説,這次9.0.5的消息就不只是驚喜,還有驚嚇了。在9.0.5目前進行的第一次測試平衡中,暴雪設計師加強了非常多的職業,還把一直弱勢的通靈領主盟約進行了大規模加強重做。然而在其他職業玩家都對設計師點讚的時候,設計師卻唯獨對戒律牧和術士動了刀。
而相比於戒律牧只砍了一刀靈魂護殼,術士就要慘多了。因為戒律牧雖然設計師削弱了20%的護殼數值,但其整體強度變化並不太大,而術士卻是一刀砍進了“大動脈”,直接削弱了18%災難狂歡的傷害,堪稱是直接砍廢。
對於大多數玩家來説,術士是否被削弱可能對於他們觸動不大,或者説覺得術士被削弱了也無所謂,因為痛苦術的確在前一段時間團本傷害登頂了,所以就該被削。但其實術士這次被削弱,真正應該讓玩家警惕的是這背後透露出的設計師的平衡邏輯。
痛苦術的確團本登頂過,也強勢了一段時間,那如果按照“誰強削誰”的邏輯看,術士可以被削。可是為什麼同為法系的火法強勢了兩個版本都得不到削弱呢?這還符合之前説的“誰強削誰”的邏輯嗎?
而且更進一步地説,痛苦術團本登頂只持續了一天不到就被鳥德和踏風趕下了神壇,那為什麼設計師不去削弱鳥德和踏風反而針對一個長期看只能排在第三的職業呢?所以設計師的平衡邏輯從來不是“誰強削誰”,而是他們想要塑造一些“版本之子”,除了這些版本之子以外都不能強勢。
術士相比於鳥德、火法、踏風這些版本T0職業來説,強度根本不達標,因為這些職業不僅在團本叱詫風雲,在大秘境同樣有不俗的表現,尤其是鳥德和火法堪稱是全能職業,連PVP都不弱。然而鳥德到現在為止得到的削弱也只有一次橙裝削弱,可削弱後其橙裝收益依然超模。火法更不用説,連削弱都沒見過。而這種平衡邏輯對於除了那些設計師鐘意的版本之子職業外,是很不公平的。雖然這次術士玩家可能沒有太多,反對意見也沒有那麼大,但這種平衡邏輯下很難有幸存者,所有的職業最後都有可能是這次9.0.5中的“術士”。
總的來説,雖然這次9.0.5的更新只針對了術士一個職業,但這背後透露出了設計師完全沒把玩家當人的平衡邏輯。不過玩家們也不用太過絕望,因為設計師雖然這個版本處處透露着傲慢,但從勇氣點回歸和團本掉落的修改看,至少還是能聽取玩家的意見的。
只能希望美服噴子再努努力,儘量把這種“奇葩平衡”噴回去吧。