8月30號晚,國家新聞出版署在新學期開學之際,印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。9月3日,迎來了網遊防沉迷新規出台後的首個週末,未成年人迎來了“遊戲時間”。升級後的網遊防沉迷系統,真的能攔住未成年嗎?
企業落實防沉迷新規
部分未成年仍然不受限
防沉迷系統再次升級後,多家企業進行回應,對未成年人防沉迷系統進行了調整。騰訊旗下知名手遊王者榮耀也已升級防沉迷系統,全面關閉遊戲內不需註冊登錄的遊客體驗模式,暫時關閉單機模式玩法。目前,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、愷英網絡等主流遊戲供應商均已在第一時間回應,表示將嚴格遵守主管部門的最新要求,積極落實新規。
不少未成年人反映,已無法登錄遊戲賬號。一位初一學生在採訪中表示,她打開了幾款遊戲都顯示遊戲無法正常運行。並且提示:未成年人必須在週五、週六,週日晚上8點到9點才能使用。
但仍然有未成年人可以在非規定時間操作網絡遊戲,這是為何?
一位五年級學生告訴記者,身邊也有朋友租過號,有去購物平台買的,也有買個QQ號打遊戲的。未成年人只需租下一個被認證的成人賬號,就能讓防沉迷系統淪為擺設。
對此,部分家長也十分關注,一位家長接受採訪時表示:“家長去上班,孩子在家上學要用到電子產品,而家長沒有辦法管控這塊,很多規定就是形同虛設了,希望有關部門把這個漏洞堵起來。”
未成年人如何租號?
記者親測:“很順暢”
目前遊戲平台只是在遊戲登錄時驗證了賬號的真實性和有效性,並沒有驗證遊戲賬號和使用者身份之間的關聯。
記者對此進行了實測。在某購物平台,輸入“手遊租號”等關鍵詞便可以輕鬆查找到大量的租號平台。租號時間往往以小時計價,在一些店鋪,每小時的最低價格甚至不足1元,而收集度和段位都相當高的“高端賬號”也僅在10元上下。登錄過程也十分簡便,甚至遇到人臉識別系統店家還負責“售後”。
在一家銷量過萬的店鋪,對方表示,手遊租號無法跨過防沉迷認證。經過交流過後,店家發來了商品鏈接,在購買後完全可以登錄遊玩,不受任何限制。而在第二家店鋪,店家則直接表示“我們的賬號都是成年人的賬號”。
在正常遊戲過程中,由於很多遊戲跨平台非通服的限制,手遊租號並非不合理,但是租號平台在銷售過程中非但不主動核實買家的年齡情況,面對未成年人為了跨越防沉迷系統租號的行為不加以勸阻,甚至將“無防沉迷”作為賣點之一。
身份識別
成為遊戲防沉迷系統落地執行的關鍵
用租號規避防沉迷系統這一問題如何解決呢?東南大學網絡空間安全學院副教授宋宇波介紹,在技術層面來説,最常見的方法是在登錄的過程當中不僅去驗證個人賬號的真實性和有效性,還要去驗證使用者本人的真實身份,一般可以通過生物識別的方法,比如最常見的就是人臉識別來進行驗證,這樣可以解決租用賬號或者使用他人賬號來進行登錄的問題。
從指紋鎖到面部識別鎖,生物識別技術可以説有了成熟的體系,看起來要在登錄遊戲賬號時進行人臉驗證並不是一件很困難的事,可是現實情況並非如此。宋宇波指出,基於運營成本的考慮,遊戲廠商基本不會自己開發人臉驗證系統,而相關主管部門考慮到用户個人信息安全的問題,統一提供了人臉識別平台。這樣一款既能夠保證個人信息不被泄露,又能夠在登錄遊戲時判斷用户身份信息的平台,為何還沒有普及開來呢?宋宇波認為還是成本原因:“本身在調用相關的平台進行接入的時候,遊戲廠商是有一定的成本開銷的。特別是非常流行的遊戲,每天登錄的用户量一般來説都是上億次,在調取人臉識別上所造成的運營成本的開銷就會變得非常大,不僅是收益下降了,甚至可能會虧損。”
未成年人沉迷網遊造成的不良影響不言而喻,網遊防沉迷新規的出台彰顯了國家根治這一現狀的決心。我們應當看到,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲是一項系統工程,需要多方共同合作、監督。技術層面只是提高了未成年人的准入門檻,但引誘未成年人沉迷遊戲的因素依然存在。
除了相關企業要履行起責任、相關部門擔負起監管外,學校老師、父母家長也應參與其中。尤其是家長,要作出表率。在日常生活中,引導孩子,和孩子一起參加有益身心健康的娛樂活動。當孩子有了更多選項後,才會從虛擬世界中主動走出來,體驗現實生活的豐富與精彩。
來源:我蘇網