楠木軒

火影手遊:穢土迪達拉差評如潮,自爆還被砍一刀,策劃奇拉比出來背鍋

由 納喇傲兒 發佈於 科技

火影忍者手遊穢土轉生迪達拉,這個新的高招忍者已經在最近上架了,上架之後很多他們也是趕緊去抽出來了,但是這個忍者明顯也被砍了一刀。對此很多網友也是對他一致的差評,太廢物了。

原來之前在策劃説當中穢土迪達拉的自曝傷害機制是自己的血量低於30%,對方的血量低於40%就可以。而在削弱之後變成了自己的血量要低於20%對方血量低於30%才可以觸發。這對於一個只有60秒一局的格鬥遊戲來説是非常困難的,很多時候不是自己很大的優勢,就是對內很大的優勢能夠達成時間利率的情況畢竟少點,所以説這個技能的使用率也被大大的降低。這也難怪很多網友對其都非常的不滿意。

而被吐槽的重點除了這個忍者之外,矛頭自然也就指向了設計這個忍者的策劃奇拉比。要知道火影手遊這款遊戲從推出至今已經推出了200餘位忍者,如果説是隻有一個人來設計的話,早晚就把他累死了,所以説策劃也是有很多的,每一個策劃都有自己的一些成名忍者。

而奇拉比就偏偏不是一個老手,結果一上來就讓他設計這種高招忍者,而不是一些免費的忍者,這對於很多玩家來説是不負責任的。而設計出來的糊塗卵生吉他拉在事實面前確實不符合高招忍者的設定,所以説也難免會被網友和玩家一致的狂噴。

所以説正確的做法是策劃奇拉比趕緊出來背鍋,勇於承認自己的錯誤。不然要是一直高高在上不聽玩家意見的話,早晚會被玩家列入黑名單。説不定以後只要他設計忍者大家連抽都不會去抽了,直接選擇跳過。

所以説千萬不要小看玩家的力量,因為遊戲的運營離不開的就是玩家沒有玩家,遊戲設計的再好,沒有玩家一切都是空談。所以説如何去討好玩家是策劃應該注重的頭等大事,而不是整天想想怎麼撈錢,怎麼讓玩家玩的水深火熱,這樣這款遊戲永遠不可能真正的活起來。

同樣都是騰訊旗下的遊戲,為何王者榮耀就能夠這麼火,而且年久不衰,而火影忍者從推出之後很快就涼了,留下的只剩下一些擁有情懷的玩家?其實這道理大家都懂,所以希望策劃別光顧着賺錢了,遊戲真正火了,遊玩的人數多了,還愁掙不到錢?