懷舊服點卡定價一塊二,其實是對玩家的一次測試

今年,熱血傳奇懷舊服着實火了一把,而高達1.2元的點卡也確實讓人瞠目結舌。對於這種天馬行空的定價方式 ,很多玩家無法理解。在我看來,這其實是盛大(盛趣)進行的一次市場測試,在探索除了“免費模式”之外的發展路徑。
懷舊服點卡定價一塊二,其實是對玩家的一次測試
熱血傳奇的困境
這款遊戲的頹勢,已經不是一天兩天。儘管財報依舊靚麗,但在線人數的下滑已是不爭的事實。
一方面玩家越來越少,一方面遊戲的充值卻濤聲依舊,這對於盛大是個危險的信號:沒有玩家基數作為支撐,那扛起遊戲消費的老闆總會有流失的一天,當骨灰玩家的熱情消失殆盡,等待傳奇的就是關服的命運。
擺在傳奇團隊面前的,最急迫的任務,就是提升玩家數量,夯實這款遊戲的根基。
而最靠譜的辦法,就是利用情懷效應,喚醒曾經的老玩家。
於是,鑼鼓喧天紅旗招展,懷舊服閃亮登場。
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點卡模式,營收是永遠的痛
先算一筆賬吧。
給傳奇這款遊戲,預估一個最樂觀最火爆的活躍玩家,10W,我認為已經到達了天花板。
如果還按照之前二毛五的打法,一個玩家一天貢獻2元的點卡收入,懷舊服一個月的流水大概在600W左右。説句難聽的,這點錢夠幹啥?還比不過一款頁遊品質一刀999的手遊。
如果加到1.2元呢,那麼同樣的活躍人數,一個月營收來到3KW的級別,這就是一個盛大股東可以接受的數字了。
目前遊戲市場,月流水過億的遊戲,就已經算是頭部玩家。而這類遊戲營銷費用居高不下,傳奇的市場費用幾乎可以忽略不計,算一下淨利潤,説不定還是傳奇更高。
懷舊服點卡定價一塊二,其實是對玩家的一次測試
高額點卡測試的究竟是啥
我覺得盛大就是在賭:賭的是在物價上漲的前提下,玩家能夠接受1.2元級別的點卡價格。
如果這條路子可以走通,收一塊二的懷舊服能夠火爆,那就是一條康莊大道擺在盛大面前。
採用免費模式,可以説是舍名而求利。1.2的點卡模式,那就是名利兼收。這樣的懷舊服如果還能火,那絕對是一隻巨型金雞母,如果要説這隻金雞母能活多久,我覺得是一萬年。
但是很遺憾,玩家並不買單,定價1.2的熱血傳奇熱度迅速消退。至於盛大路在何方,如果我説了算的話,在營收方面做些讓步吧,少賺點錢,先把人氣熱度拉起來,然後再考慮變現的問題。

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