近日,索尼發表文章稱,新的PS5系統Beta測試將進行2K分辨率的測試,同時新增了創建遊戲列表以及請求屏幕共享等功能。目前僅有美國、加拿大、日本、法國、英國以及德國的部分玩家可以參與到本次測試中來,此後將逐一擴展至全球社區。
自從2020年索尼發佈PS5以來,關於該主機僅支持720P、1080P以及4K,卻不支持2K的爭議就一直存在,畢竟同期發售的微軟Xbox Series X|S都已經支持2K分辨率。曾經有媒體尋求索尼方面的解答,索尼高管做出解釋:PS5原生不支持1440p分辨率,主要是考慮到了電視支持的問題,這是他們最優先的設備,目前還沒有原生1440p分辨率的電視。
考慮到PS5的定位,這個解釋確實足以讓人信服,因為PS主機自誕生以來就是針對客廳電視而開發,自然會優先考慮電視的顯示規格。畢竟本來PS5主機就不是電腦,雖然2K是僅次於1080p的第二大遊戲分辨率,但PS5不會優先考慮PC顯示器的標準,主要是因為大家都是接電視玩主機。但是索尼高管並沒有不留餘地,而是表示,如果未來有轉機,大家的需求足夠的話,會讓PS5支持2K,畢竟這並非技術難題。
為什麼如今市場對於2K的呼聲越來越高了呢?這主要是兩方面原因,隨着上個世代微軟以及索尼的主機進入中國市場以來,越來越多的中國玩家開始使用主機玩遊戲。但由於此前的國內玩家缺失了十幾年的客廳遊戲文化,更習慣於用PC玩遊戲,所有相當一部分的玩家還是選擇用主機連接顯示器而不是客廳電視。
還有一方面的原因是如今不少年輕人的社會壓力巨大,有許多遊戲玩家選擇在外租房,這對不少用户來説盡管電視的成本要比顯示器低很多,但也考慮到房間大小問題以及搬遷問題只能選擇尺寸更小的顯示器。而2K又是如今市場上廣泛流行的顯示器分辨率,在連接PS5時由於其不支持原生2K分辨率,會導致像素點無法點對點造成模糊問題,自然索尼也不會忽略這部分用户的需求。
在PS5測試系統中,可以看到選擇分辨率的選項中多出了一個1440P的選項,只要遊戲支持這一分辨率,那麼就會以原生2K的畫面輸出。但如果遊戲的原生分辨率更高,比如説4K,那麼PS5就會將畫面超採樣降至2K分辨率,玩家就能享受到擁有更好抗鋸齒的畫面。
但值得一提的是,PS5上的VRR(可變刷新率)目前僅支持1080P以及4K,這也就意味着一旦選擇2K分辨率,玩家將失去VRR功能。不過此前索尼PS5的VRR功能就被曝出導致顯示器閃屏以及燒屏,甚至波及索尼自家高端顯示器,所以這項功能開不開啓影響也不會非常大。
此外,PS5的測試系統正在測試創建遊戲列表,能夠讓遊戲玩家更加輕鬆地管理遊戲。此前的PS5主頁面僅會橫向顯示部分遊戲,其餘遊戲會被隱藏至二級菜單,而這項功能可以讓玩家像創建文件夾一樣管理遊戲,玩家最多可以創建15個遊戲列表,每個遊戲列表可以添加最多100款遊戲。
據悉,這些功能將於下半年全量推送至全球玩家,這對於不少使用2K分辨率顯示器的玩家來説,確實是一個福音。