7 月 12 日,《奧比島:夢想國度》手遊正式上線,首日登頂 App Store 免費遊戲排行榜,是《摩爾莊園》手遊之後的又一童年回憶殺。
頁遊《奧比島》上線於 2008 年 9 月,到現在快 14 個年頭,擁有超 3 億註冊用户,最高月活躍用户超 1100 萬。詢問了一圈編輯同事,居然無人知曉這個遊戲,大概是因為我比他們都要年輕幾歲。13 年前登上奧比島的孩子,長大了、畢業了、工作了,手遊版本能否讓他們迴歸童年? 休閒手遊,玩着有點累官方給這款手遊的定位是「玩法簡單的休閒社區養成遊戲」,適合 12 週歲及以上的用户。最先進入的是創建角色界面,奧比的倒三角劉海還在,頁遊風格不再,沒有原來的「熊」樣。不過,頁遊版也將熊變成了人,傳統的小奧比形象已經是時代的眼淚。
▲傳統小奧比(上)和手遊小奧比(下)再接着進入模擬經營遊戲的主線,圍繞裝修、穿搭、種地、社交等因素,展開各種任務。一番體驗下來,我覺得不夠「休閒」,比小時候玩頁遊的目的性強太多。玩家在開荒期要做的是,在家園耕種和畜牧,在特定地點採集材料和釣魚,然後用這些東西做料理、傢俱、衣服,不斷提升等級,解鎖空地,擴建小島,升級建築,裝修家園,再做類似的任務,如此循環下去。
難度沒有,説肝也算不上,感覺自己就是麻木地完成任務,沒有情緒的「刺激點」。直觀感受是,任務過程中是不斷的等待。
有一個任務是給奶牛擠奶 5 次,奶牛 5 分鐘可擠奶一次,等級只夠養 2 頭牛,那麼完成任務需要滿打滿算的 15 分鐘。此外,等待櫻桃樹、熊瓜、藍莓、藜麥成熟分別需要 10 分鐘、5 分鐘、1 分鐘和 20 秒。
可別忘了,在製作物品或完成訂單時,往往不止用到一種材料,也就意味着需要花費不少時間,反覆種下作物,反覆等待它們成熟。
除了種植需要時間,「雪松木材」等消耗量大的基礎材料採取頻率很高,雖然可以快速傳送到採集點,但總有不快不慢的加載畫面出現,次數多了就非常不痛快。
有些材料可以在市集用金錢直接買,但在一定時間內只能買一次,然後就進入「技能冷卻」。與此同時,採集材料、收穫作物等要花費體力(遊戲中稱為「疲勞值」)。升級可提高疲勞值上限,第二天的疲勞值會回滿,但當天的疲勞值只能通過吃東西、睡覺、氪金、遊戲內道具消除,離線不會自動恢復。
氪金自然最省事,如果選擇吃東西,不能靠自己勤勞的雙手,必須去別人家蹭飯,如果選擇睡覺,你必須幹瞪着你的角色躺在牀上慢慢消除疲勞值,別的什麼也做不了。
氪金解決的不僅是疲勞值,所有的任務都可以用「晶鑽」一鍵跳過。玩家在做新手任務的時候,系統贈送晶鑽十分慷慨,但有玩家反映,十幾級以後晶鑽收入很少,再走捷徑需要氪金。世上哪有捷徑,休閒遊戲也不會有,要麼花你的時間,要麼賺你的錢。
主線之外,還有一些細節上的問題。2022 年了,擺放傢俱、植物、動物只有兩個朝向,也就是轉個 90 度而已。
有些任務需要 2 人或以上參與,比如雙人重複表情動作、搖汽水小遊戲,對社恐玩家/孤狼玩家不太友好。
氪金導向也挺明顯,服裝店有金幣衣服,但入口不直接,主界面最顯眼的百貨店,一排全是粉鑽衣服。
此外,還有不同類型的彩蛋抽獎,類似十連抽 SSR,分為金幣服裝、愛心服裝、晶鑽服裝,有限量的免費機會,晶鑽彩蛋每 48 小時一次,金幣彩蛋每天三次。大件的衣服、傢俱掉率比較低,基本都是鞋子、地磚等配飾,非常符合手遊的盈利套路。
更多體驗需要等級解鎖,比如十六級左右解鎖寵物功能。 最好的回憶,留在小時候有一説一,在情懷部分,《奧比島:夢想國度》做得還可以。它在地圖中保留了頁遊原有的奧比廣場、淘寶街、青木森林、奧比斯雪山等場景。
▲頁遊地圖(上)和手遊地圖(下)在奧比斯雪山,坐纜車到山頂;在淘寶街,和陌生人玩蹺蹺板;在友誼莊園,向水池許願;在青木森林,每天點擊三次烏龜雕像,會得到 5 個「失落水晶」。
好友相互串門,灌溉友情樹,給蘋果樹除蟲子,有當年互踩 QQ 空間的既視感。NPC 也是熟悉的面孔,《奧比周刊》主編 W 阿姨、服裝設計師小耶、傢俱設計師潘潘、大鬍子叔叔、航海家龍娃......但為了刷好感度和他們聊天還是有些無聊,面無表情地點「跳過」才是最好的選擇。
綜合來看,《奧比島:夢想國度》是一箇中規中矩的休閒遊戲,任務難度不大,但略為繁瑣且重複性高,特別是不斷收集相同的材料。氪金的體驗會好很多,但沒必要氪,和情懷有些關聯,卻也在意料之中,適合有童心的佛系玩家。《奧比島:夢想國度》打出明確的情懷牌,未必是服務於現在的小孩,畢竟未成年人用户週五六日才能玩。它想要吸引的用户,應該是那羣頁遊時代的奧比島島民。奧比島最好玩的時候,還得是我的小時候。以前玩頁遊,我很少停留在「家裏」,甚至沒有哼哧哼哧種地和裝修的印象。在動物園養殖變異動物,向叮咚小溪的漂流瓶許下願望,甩出魚鈎等待釣到大魚,在餐廳端端盤子,玩沒有盡頭的奧比摘星(當年我最喜歡的小遊戲),愉快的半天就過去了。
沒有想着達到什麼目的,哪裏好玩就往哪裏鑽,就像玩 4399 或 7K7K 的小遊戲合集。我也不單玩奧比島,還玩洛克王國、摩爾莊園、賽爾號。紮根在頁遊,模擬經營、虛擬社交,娛樂活動不知道算是豐富還是匱乏。換個時興的説法,它們就是元宇宙社交啊。告別頁遊《奧比島》大概十年的我,因為手遊才關注了一下頁遊的近況,聽説被改得面目全非,2014 年 6 月推出了「魔力變身」系統將熊變成人,畫風越來越浮誇,吸金手段越來越豐富。
手遊《奧比島》主打的懷舊因素,尚不能讓我真正迴歸。只是比較玩法的趣味性,經營類遊戲也有很多備選項。所謂「享受簡單的快樂」,也是要天時地利人和的,時代不再是那個時代,遊戲不再是那個遊戲,我也不再是那個我。「穀雨實驗室」曾經報道過一個故事,兩個素未謀面的年輕人,十幾年前在奧比島以兩頭熊的形式相遇過,後來就再沒有聯繫,直到其中一位搜到一條對方投稿的微博,然後兩人在貼吧加上了好友,聯繫上了微信。
這條恰好和童年相關的微博,促成了一場互聯網式的浪漫。故事在這裏差不多結束了,沒有什麼更戲劇性的發展,他們一如既往經營各自的人生,這才是生活的常態。 被時代淘汰的頁遊們,能憑手遊逆流而上嗎?近年來,「頁遊轉手遊」的懷舊遊戲不少。去年兒童節,《摩爾莊園》手游上線;2021 騰訊遊戲年度發佈會官宣了《洛克王國》手遊,它將由 IP 原班人馬打造,上線時間還遙遙無期。有趣的是,《摩爾莊園》手遊和《奧比島》手遊的發行方都是雷霆遊戲,當年這兩個遊戲的頁遊版本可是勢若水火,一個森林奇幻,一個海島風情,現在求生的方式卻如出一轍。2009 年,《摩爾莊園》在社區交友類網站初中及以下兒童用户中,佔月度覆蓋人數第一;2012 年,《奧比島》在全國角色養成類青少年社區中活躍度排名第一,佔比 29.5%。
那時候遊戲資源和上網渠道都有限,猶記得小學的電腦課上,我們都在爭分奪秒玩這些頁遊。沒過幾年,形勢急轉直下。「刺蝟公社」報道,2015 年之後各大兒童頁遊的百度指數均大幅滑落,幾乎沒有產品能再突破 10 萬量級,大多不足巔峯時期的十分之一。與此同時,2014 年中國手遊的用户規模比起 13 年增長 62.3%,總量達到了 5.04 億,《天天酷跑》是這一年的爆款手遊。
兒童頁遊的衰落,除了和媒介技術的更迭、移動化浪潮的來襲等大背景有關,也因為兒童頁遊自身的玩法同質化且缺少競爭力。「娛樂資本論」提出了一個很有意思的觀點:小玩家們願意玩下去的原因並不在於遊戲機制,而是因為,在那個人人比賽誰的 QQ 太陽多的年代,現實中的社交關係在網絡中得以延續,甚至在遊戲中淺淺體驗社會分工的構成,的確是一件很酷的事情。但社交關係早已隨年紀變化,在日漸原子化的社會,我們不再像小學生那樣聚集在一起,有新的玩法和新的社交方式,競技類大眾遊戲相約開黑,買斷制遊戲獨自割草割到爽,角色扮演遊戲玩劇情流,童年的唯一,變成了現在的無可無不可。
失去了當年小學生玩家的社交優勢,意味着基於童年 IP 的手遊要同時處理兩個難題,一是要有懷舊因素,不能毀掉童年;二是玩法要可持續,最好還要創新。這兩點甚至還有些矛盾。但目前來看,一方面是劇情低齡化,另一方面是目的性更強卻不更有趣的任務,再加上抽卡等氪金手段,《奧比島:夢想國度》和其他手遊沒有太大不同。去年兒童節上線的《摩爾莊園》火了一陣,因為「Bug 過多」「玩法單調無聊」等原因,現在已經泯然眾人矣。奧比島手遊開局的關注度還不如摩爾莊園,不知道在內卷的手遊市場,《奧比島:夢想國度》將迎來怎樣的結局。
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