火影忍者手遊中的技能特性多種多樣,除了常規的攻擊特性以外,還有一些是附帶額外的屬性,無敵幀應該算是現階段遊戲內比較吃香的一個特性。從最初在設計忍者的時候無意間的加入,到現在策劃直播中會專門以無敵幀為賣點來介紹,可以看出無敵幀在經歷了幾年的忍者機制變遷後,仍然是屬於一個非常關鍵的特性。但你知道最早使用了無敵幀的忍者是誰嗎?接下來我就帶大家來回顧一下。
首先,這個無敵幀的技能機制並不包含奧義,因為早期的忍者奧義就已經出現了釋放以後本體消失的效果,這個只能算是奧義無敵,並不能算在技能的無敵幀範疇內。真正的無敵幀主要就是體現在普攻或者技能的某個段數中出現的短暫無敵效果,如果按照這個標準來搜尋的話,你認為哪個忍者會成為第一人?我翻了一下忍者上架的先後順序和忍者的技能特性,發現2016年9月份上架的高招S忍波風水門算是無敵幀的鼻祖忍者,如果各位發現有更早的忍者也可以留言補充。
波風水門是初代目組長製作的代表忍者,據説本來可以更強,但為了控制強度所以還修改了一些技能的特性。這個忍者早在那個年代可以算是天王忍者的存在,一技能飛雷神斬遠距離無責任起手,命中對方後可以瞬身閃現到對方的位置進行多段連招,中途可以點普攻取消。二技能神速應該是這個忍者的核心技能,也是一個具備無敵幀的技能,第一段釋放以後本體會短暫消失,然後在前方出現,點擊普攻可以追加第二段的突進攻擊效果。這個忍者的強度有一部分因素就是因為神速技能CD短,並且具備無敵幀的特性。
在波風水門之後,2016年11月份高招A忍小南的一技能也出現了無敵幀的特性,並且很完美地融入了小南可以變成紙片的特性。但其實波風水門的無敵幀和小南的無敵幀並不是完全相同,波風水門是本體消失來實現無敵幀,並且在消失的階段並不具備攻擊性,而小南的無敵幀是全程具備攻擊效果。最簡單的測試方式就是用波風水門和小南靠近一個忍者釋放無敵幀技能,水門是直接穿透對方,而小南是可以成功命中對方。這兩種不同的無敵效果也一直延續至今,鷹佐助的無敵跟小南類似,金鳴等忍者的無敵跟水門相似。
按照現在這個決鬥場環境持續下去,未來具備無敵幀的忍者會更多,就連即將上架的暴怒帶土,在進入暴走狀態的虛化效果也是有無敵幀。之所以這個特性如此受歡迎,主要就是它具備了一個無敵的效果,不需要擔心受到傷害,合理使用的話甚至是可以躲過一些忍者的奧義效果。而且像鷹佐助那樣的無敵幀還自帶攻擊性,這就同時具備了反手和起手的能力,也就難怪玩家們會喜歡這樣的特性,但同時也有玩家比較反感無敵幀,不知道各位的看法如何?