前段時間,名為《失控玩家》的電影上映。這部電影講述了一個簡單的故事:一款遊戲即將被運營方刪除,而玩家拼命阻止資本的手腕,從而大獲全勝保留了遊戲裏的角色。讓人沒想到的是,這樣一個故事即將在現實再現,更讓人沒想到的是,這次的故事沒有贏家。
就在10月的最後一天,鵝廠突然宣佈《堡壘之夜》的國服測試進入尾聲,將要在11月15日上午關閉遊戲服務器,這個消息也直接上了微博熱搜。至此,這款2018年就已經開啓國服的遊戲迎來了自己運營的尾聲。而對於長期陪伴這款遊戲的國服版的玩家來説,憤怒和不解的情緒和憂傷幾乎一樣多。畢竟誰都不想看到自己長期遊玩的遊戲,唯一一次熱搜居然是因為“涼了”。
傷心悼念、憤怒不解之餘,也讓玩家們開始回想,到底為什麼這款在海外常年火爆,每次聯動幾乎都能成為頂流的遊戲,在國內不光沒活多久,熱度也一直不是很高。比較普遍的猜測是,《堡壘之夜》的國服一直沒有得到版號,因此代理商不敢加大宣發和投入。此外,沒有版號的公測階段裏就能看出,外服和國服的內容同步有很多差異,這也有可能導致玩家的進一步流失。
不過除了老生常談的這些説法之外,“下棋”、“養蠱”和“佈局”這些想法也被玩家們拿出來討論。畢竟幾乎同一時間節點裏,鵝廠推出了一款看起來和“怪獵”系列相似度較高的“王者榮耀”世界觀的新作品,看起來像是開放世界加動作遊戲的感覺,這讓部分玩家猜測,是否鵝廠覺得開放世界才是出路。其實這種選擇恰巧是最近許多廠商的選擇,比如網易就在今年推出了一款MMO手遊《天諭》,從它的遊戲質量就不難看出,開放世界遊戲的“內卷”已經展開了。
先從質量來説,《天諭》手遊雖然名為手遊,但是畫面表現力度不輸於一些PC端遊,不光建模精細程度高,畫面顏色、遊戲裏的各種物理效果和光線效果也是一流,尤其是加入了隨時變化的天氣系統和雲彩方面的黑科技,在遊戲裏觀賞景色都成為了玩家的日常。
此外,《天諭》也不滿足於傳統MMO遊戲的玩法,除了經典的幫會系統、社交、情侶系統之外。遊戲里加入了開放世界遊戲常常出現的找寶箱設置、養成遊戲裏的職業養成玩法系統、釣魚、游泳,自由搭建家園等玩法。可玩內容相當豐富。
此外,為了保持遊戲的多元化和豐富程度。熱愛單機體驗的玩家還可以參與質量堪比獨立遊戲的卡牌玩法環節。和人鬥牌,也能和電腦鬥牌。而且不同的玩法劇情都十分豐富,和NPC的交互能夠達到邀請NPC一起組隊打本、一起約會戀愛的地步。
不得不説,現如今的遊戲類型已經發展到了一個難以做出更多突破的時候。很多廠商都開始選擇嘗試更多本土化需求的玩法以及豐富的多元化玩法。從《天諭》的表現來看,網易已經找到了一個很合適的選擇,並且通過《天諭》給MMO遊戲品類樹立了一個新標杆。
各位小夥伴覺得《天諭》表現如何呢?你們更希望引進國外遊戲,還是體驗《天諭》這樣的國產特色玩法的遊戲呢?