4月3日,WB對陣KSG的第五場比賽中出現了經典一幕,比賽進行到15分鐘,WB主宰處被KSG打出1換4,只剩下神人的關羽在高地上面能對對方來勢洶洶的4人組。KSG還有手握大招的張良,怎麼看神人都守不下來,要被一波,Gemini解説的時候更是直接説,如果這不一波,他直接磕80個響頭。
但神人的關羽恰恰完成了這不可思議的一波,先是利用掐準2技能打斷了張良的大招,然後躲過眾多斷馬腿技能,強行將這波兵線在水晶外清完,阻止KSG一波。而WB也把握住機會,最終翻盤贏下比賽。
神人是一個非常獨特的邊路選手,坦邊能力獨一檔,但是他的戰邊總是被很多人質疑,特別是當前版本的T0邊路馬超。那麼神人的戰邊水平到底如何?我們通過比賽詳細來看。
首先是神人的對線。對線期很難看到神人越過河道,要麼是塔下收兵,要麼遊走回來吃回推線,更多時候是看暖陽吃線,自己在旁邊充當保鏢。如果不是射手換線,你很難看到輔助會來神人這一路。
但神人對線並不是一味的防守,因為你不知道他的身後什麼時候會竄出來暖陽。例如20年春季賽時對陣DYG的第五局,神人的狂鐵和暖陽裴擒虎連續配合,擊殺清清的露娜,一波奠定優勢。
所以即使神人拿到一些強勢的戰邊時,仍然是這個對線思路:不壓人,線上求穩,等隊友來抓。
再來看中期運營打團。神人團戰中最出色的點在於他總是能抓住細小的機會,出其不意。像他的劉邦,傳統意義上沒有什麼攻擊性的英雄,他卻能在團戰中精準釋放2閃,打出奇效。另外像的八戒、廉頗、項羽等坦邊也是如此,平靜時突然一下操作,就能幫助團隊打開局面。神人玩坦邊的時候操作相當果斷,無論是開團、保護還是分割戰場,他完全不計較自己是否會被擊殺,只要這波團開成功或者牽扯到對方的關鍵C位,神人相信自己的隊友就能完成收割。
但是這個優點在神人玩戰邊的時候就變成了缺點。戰邊需要的是持續輸出,即使你牽扯到對方C位,但如果過早陣亡會導致己方陣容缺少輸出,沒有人能收割。例如對陣廣州TTG第四局比賽,神人雖然牽扯到對方3人,但自己玩的是馬超倒太快,導致隊伍後續輸出不足,打不贏團。
神人的關羽比馬超玩的好也是這個原因,關羽可以只進一波場,打出第一波就夠了,但馬超不行。
總結神人戰邊比較奇怪的原因:
1、打法以穩為主,不夠兇,打不出戰邊的壓制。
2、擅長瞬間進場,不習慣持續輸出
3、性格因素,神人屬於温文爾雅的性格,不爭不搶做一片綠葉。突然讓他當大哥不適應,隊友也不習慣以他為核的打法。
神人邊路其實沒什麼太大的問題,英雄池足夠,但馬超這種英雄還是比較適合性格暴躁的詩酒。
大家怎麼看待神人的戰邊呢?