王者榮耀:打野少不是因為打野難,有一個現象不知道大家發現了?

打野在曾經的王者榮耀裏,可以説是最炙手可熱的一個位置,在之前的王者榮耀裏,只要你會玩打野,打野玩得比較好,那麼上分是一件非常輕鬆的事情,甚至還能無視隊友,不用隊友配合都能贏,但是現在的打野在經過一系列的調整之後徹底跌入低谷,越來越多的玩家放下打野刀,轉向了別的位置,很長一段時間都經常會出現沒人打野的情況。

王者榮耀:打野少不是因為打野難,有一個現象不知道大家發現了?

是打野這個位置難度太高導致沒人玩?並不是這樣的,打野這個位置雖然有變化,但打野的思路基本上也差不多,在之前為什麼大家都搶着玩打野,還不是因為這個位置對勝負的影響大,所以就算難度再高,也有玩家願意學,但是現在卻不一樣,之所以打野會一落千丈,總的來説就是這個位置的難度有少許上升,但是對遊戲的輸贏影響卻下降了不少。

王者榮耀:打野少不是因為打野難,有一個現象不知道大家發現了?

現在大家都知道是射手的時代了,這種時候誰還會玩又難又不能決定輸贏的打野?換成誰都會感到不公平,哪怕是之前一直玩打野的人,也會選擇別的位置了,而之所以這種情況越來越嚴重,甚至出現了一個現象,那就是低段位要麼就是大神玩小號去打野,不然就是大家都不打野,直接就半放棄了野區,這種情況在低段位非常多見,可能有些新手都不知道有打野這個位置。

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再加上一些有經驗的老玩家看透了打野這個位置,逐漸選擇了放棄打野,要知道現在的打野,光刷野發育的話,能有個四號位就不錯了,有些時候刷得慢一點,發育比輔助還要差,而這樣的發育,隊友還保持着原先的要求,那就是玩打野就該帶飛,不然就是不會玩,從這一點來看的話,除非你一直不會失誤,不然動不動就要背鍋,有經驗的老玩家就不會再選擇這個位置,也沒有新鮮血液的注入。

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那麼打野這個位置的問題就會越發嚴重,到後來可能真的連高段位都很少有人願意玩打野了,從最近的幾個賽季的更新來看的話,天美確實在着重降低打野對輸贏的影響,提升輸出位置的權重,野區野怪的調整,野區前期增加雙抗,這些都可以看出調整方向,要打野往藍領的方向走,前期少搞事情,提升輸出的權重,這樣確實會有一些好的影響,比如互秒時代的逐漸結束,更加註重團隊等,但讓新手也喜歡玩打野這個問題也迫切需要解決。

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