楠木軒

我的世界:MC也有守恆定律,主世界面積為何不能擴大,原因在這

由 喜東付 發佈於 科技

在遊戲世界中,水可以無限生成,空氣可以無限填充。物質可以隨意轉換或壓縮,方塊可以無限地填充。在這個不科學的世界,很多東西都不復存在。實際上,MC也有守恆定律。或許有玩家可能會大喊一聲What!這究竟是怎麼回事呢?

在MC當中,由於物質可以無限地生成,因此質量守恆定律也就不成立。至於能量轉換方面,也沒有足夠的證據能證明其成立,在原版的世界當中,無非就是光能、化學能、內能、機械能等。然而光能在原版MC中不能被利用。此外,在火把燃燒方面,木炭和煤炭的化學能不停地轉換,但由於火把永不熄滅。一般情況下,物質含有的能是有限的,至於火把永不熄滅,則説明了火把永遠燃燒釋放能量。至此,就可以説明能量守恆定律在MC中不太現實。

那問題就來了,明明一個不科學的世界,怎麼可能存在守恆定律呢?不是説MC也存在守恆定律嗎?其實,不守恆的情況還是存在的,但不能以此斷定這是一個不守恆的世界。在遊戲世界中(特指原版世界中的生存非作弊模式),確實有那麼三種東西是守恆的。

體積守恆定律

在遊戲中,X、Y、Z三軸都有一個恆定的值,若超過該值,則會導致遊戲崩潰。此外,由於無法通過指令去修改世界大小,因此世界的體積便成為定值。可能有小夥伴想問:如果我創造出水方塊,那不就是打破了這一守恆?實際上,不論是挖空方塊還是增設方塊,該定律都會守恆,因為世界中還有一個常被大家忽略的一種方塊——空氣方塊。

當然,也不排除有玩家對Z,X軸的值的疑問,明明3000W以外的方塊還存在,為何不納入世界體積計算?實際上,在現階段的MC當中,若超過X,Z最大值,將會對存檔帶來不可逆的傷害。有效世界面積大小也受到規定,因此,世界面積是守恆的。

至於Y值,可能玩家們都存在着較大的爭議:有Y值上限不是256嗎?為什麼會導致遊戲崩潰?再説,Y>256的情況下也不能向上拓展等諸如問題。實際上,Y值和X值的規定也是一致的。Y值也有正負之分。但由於Y小於一定的值,將會帶來傷害;若大於一定的值,則不能建築。這是出於遊戲存檔地圖儲存容量大小而考慮。

由此可見,既然X與Y構成的二維平面大小是守恆的,那麼Y值也像是X軸一樣有定值,可以得出:在原版下非作弊生存模式中,有效世界的體積是守恆的。

基岩守恆定律

基岩是世界最為重要的方塊之一,能夠有效地保護玩家和區分世界。該方塊在下界生成的規模最多,次為主世界和末地。既然有如此前提(如上所述),那麼基岩固然是守恆的。謂之守恆,還有一個更為重要的前提條件:當損壞基岩方塊的特性完全不存在。由於基岩的各項性質指標均為-1,因此,想要破壞掉基岩是一件不太可能的事情。既然基岩不容破壞,那麼就可以初步得出:基岩在特定的情況下,數量是守恆的。

羣系守恆定律

在基岩數量守恆定律推理得出後,便可以推導出生物羣系數量守恆。但是這種説法對於羣系區劃而言是相對片面的。還有一個是區域守恆。在MC中的生物羣系中,有這麼個有趣的東西:生物羣系在一般情況下不會向外拓張,也不會向內收縮。由此可得出,生物羣系的面積大小是守恆的,佔域值不會發生變化。由上述兩點可知,生物羣系也是守恆的。

MC的守恆定律並非是一定要在質量、能量等多方面入手,實際上也有屬於其特有的一條“定律”。這些“定律”可以通過去推導得出,而且證明過程也不算複雜。那麼,小夥伴們,你們還知道有哪些東西在遊戲中是可以守恆的嗎?