IT之家 7 月 12 日消息,根據此前演示,微軟 DirectStorage API 顯示出巨大的潛力,這些演示展示了該技術在性能上明顯領先於舊版 Win32。《Forspoken 》是第一款宣佈支持下一代存儲 API 的遊戲,在某些場景下性能提升高達 70%。然而,該遊戲又一次被推遲,因此等待 DirectStorage 到來的時間變得更長。
然而,圍繞這項技術也有一些積極的消息。最近,在“Ask Unreal Anything”問答環節中,Epic Games 的圖形工程研究員 Brian Karis 確認,虛幻引擎 5 (UE5) 將獲得微軟 DirectStorage 支持。
儘管在此期間沒有給出具體時間,但 Karis 確實提供了關於該技術如何幫助塑造 UE5 和基於它的下一代遊戲的想法。他解釋説,一旦下一代存儲 API 得到 Nanite(虛幻引擎 5 的虛擬化幾何系統)的適當支持,DirectStorage 就可以在虛擬紋理 (VT) 方面提供幫助。另外雖然不是必需,但關於 Nanite 的 UE5 文檔也建議將 VT 與下一代幾何 Nanite 實現一起使用。
“問題:有沒有計劃將 DirectStorage 直接集成到引擎中?
回答:是的,雖然我不能評論是什麼時候。當 UE 文件系統很好地獲得 DirectStorage 支持時,Nanite 和 VT 將首先使用它。”
從目前的演示來看,虛幻引擎 5 令人印象深刻,再加上微軟 DirectStorage 大大提高的 I / O 吞吐量等,兩者可以繼續成為天作之合。