國產遊戲在韓國殺瘋了?一個月收入超過1億,直接挖空韓國玩家錢包

國產遊戲在韓國殺瘋了?一個月收入超過1億,直接挖空韓國玩家錢包

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

大家都知道,近幾年國內手遊市場的廝殺,可謂是十分激烈,從昔日的現象級手遊《王者榮耀》《和平精英》,再到後起之秀《原神》、《夢幻西遊手遊》等等,手遊的熱度和吸金能力是有目共睹的。

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不過由於國內版號政策等限制,不少遊戲公司近些年都採取了全新的宣發策略,他們逐漸開始加大手游出海的力度,讓中國的手遊登陸美國、日本、韓國等地,以此來獲取更大的利潤。

韓國,就是中國遊戲廠商們,重點攻佔的手遊市場之一。

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作為四大手遊市場之一,韓國在2022年2月份的手遊市場規模就已經達到了驚人的5720億韓元,約30億人民幣。

雖然這跟中國單月幾百億的手遊市場沒法比,但畢竟面積和人口擺在那裏,一個彈丸之地能有如此好的成績已經相當不錯了。

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然而,就是這麼大一個市場,被中國的手遊直接分去了四分之一的利潤。今天,小弟就來帶大家看一下,有哪些國產手遊,在韓國佔據了一席之地。

《原神》——我世界級二次元手遊可是名副其實的!

大家都知道,自《原神》上線以來,米哈遊可謂是風靡全球,尤其是《原神》在去年9月時,以3.41億美元的成績,打破了全球手遊收入記錄,給中國遊戲狠狠地漲了一波臉。

誰説中國做不出好遊戲?

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在韓國,《原神》的成績也是出乎意料的好,在2021年Q3季度的統計中,《原神》在韓國直接撈了4500萬美元回國,成功進入韓國手遊收益排行榜前五。2021年全年也成功挺進韓國市場暢銷總榜前十。

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韓國人有多愛玩原神呢?《英雄聯盟》季中冠軍賽中的時候,韓國DK戰隊隊員Beryl在開賽前幾個小時,還在沉迷玩《原神》,因為過於沉迷《原神》,然後輸給了中國……而且回到韓國之後,又馬上直播玩原神。

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那麼《原神》為什麼這麼受韓國人歡迎呢?

因為《原神》從宣發初期就是衝着賺取全球玩家錢的目標去的,首先採用的是二次元畫風,清新雅緻可愛LSP這幾點,就非常符合韓國玩家的口味。

另外就是《原神》很重視本土文化,就譬如去年2.1週年慶直播中,《原神》先後請到了倫敦、上海、東京各國的專業團隊來參與音樂製作,韓國這邊像優菈一樣舞蹈的舞蹈家是韓國著名現代舞蹈家崔秀珍,獲得過東亞舞蹈大賽現代舞女子銀獎,鋼琴師則是高熙安,是國際藝術大學的專任教授,另外還有IDIOTAPE樂團,在韓國也獲得過多次大獎,給足了韓國玩家面子。

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可能有玩家會覺得,《原神》這是在跪舔韓國玩家,可小弟則覺得,《原神》的這些營銷雖然花了很多錢,可真的很值。一個季度就能從韓國玩家身上賺取4500萬美元,用韓國人買房的錢請韓國人給他們放歌,簡直划算!

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《雲上城之歌》——沒有我們賣不出的MMO

作為知名的一刀999公司,三七互娛一款《雲上城之歌》又將他們拉入了我們的視線。當然,在國內這款遊戲可能打不過《王者榮耀》啥的,可是韓國人傻錢多,好騙啊!

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在2022年2月,三七互娛的《雲上城之歌》,一舉推翻了米哈遊的排名,直接越到了2月韓國手遊總營收排行榜的第5位,並且直接收割了韓國整個手遊市場3.5%的營收,收入直接超過1億RMB。

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好傢伙,韓國人是沒玩過好遊戲嗎?怎麼錢這麼好騙?

相比較國內的冷淡,韓國玩家對這種操作輕度化,體驗碎片化的遊戲格外喜歡,要知道韓國很多手遊都是很注重操作的,可手機上操作體驗又比較差,《雲上城之歌》的出現讓他們眼前一亮。

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開局快速升到20級,跑圖任務縮短,再加上三七互娛十分擅長的買量宣傳,韓式二次元畫報直接貼到了韓國人的臉上,《雲上城之歌》是大筆大筆的進賬。再加上玩家只要充錢就可以一路突突突,爽爽爽,韓國鄉下人哪見過這種陣仗,直接掏空錢包就想着爽一把了。

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《奇蹟之劍》——當年你在中國賺到的錢,今天我也要賺回來

當年《熱血傳奇》、《奇蹟覺醒》在中國可是要風得風要雨得雨,幾乎一半的網民都在玩這款一刀999的遊戲,如今,4399帶着《奇蹟之劍》,又殺回來了!

《奇蹟之劍》在韓國屢次進入暢銷榜前10,在2021年韓國熱門手遊市場榜單中,更是位列第4,遠高於原神的第8。

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説實話,玩法也沒啥特別的,就是當年《奇蹟覺醒》那套誇張華麗的武器,帥氣的盔甲翅膀什麼的,可韓國人就是喜歡啊。

大家都知道韓國是一個輿論性很高的國家,4399在宣傳時直接挑選了美女模特Angelina danilova,國民 mc 姜虎東,知名演員蘇志燮,以及著名歌手樸永卓作為遊戲代言人,引爆了韓國網民。

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這些代言人形象好氣質佳緋聞少,正能量滿滿,再加上4399在韓國市場玩了各種惡搞梗的劇情廣告,譬如美女相伴,迎娶白富美,屌絲逆襲打臉土豪,腳踩老闆什麼的這種在中國玩爛了的劇情,可韓國鄉下人哪見過這種陣仗啊,直接被吸引了視線。

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再加上4399在韓國請了很多KOL在Youtube、Twitch上直播這款遊戲,《奇蹟之劍》能瘋狂在韓國撈金,也成了理所應當的事情了。

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《三國志戰略版》——你們韓國人想做三國遊戲?做夢去吧

大家都知道,韓國作為一個自尊心很強的國家,“文化”底藴是“很強”的,韓國一直想把《四大名著》據為己有,譬如説些什麼劉備、關羽是韓國的之類的荒唐話,可他們就是沒有這個實力做三國手遊。

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然後阿里互娛的《三國志戰略版》就殺入了韓國市場……

自去年以來,《三國志戰略版》在海外上線了幾個版本,並迅速進入了韓國市場。高級的策略玩法,正版《三國志》授權的IP形象,這些不足為奇,重要的是阿里互娛猛烈的宣發攻勢。

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2008年中國上映的《赤壁》在韓國也有極高的人氣,《三國志戰略版》直接把導演吳宇森請了過來,同時讓韓國演員成東鎰、金成均、崔武成做配合,拍攝了一部高質量的宣傳片。

韓國那些鄉下人哪見過這麼猛的攻勢,直接給《三國志戰略版》跪了。

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按照2021年上半年《三國志戰略版》37億的流水,韓國少説也貢獻了好幾億的營收,誰讓韓國人沒看過正版的《三國》呢?

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看到最後,小弟也有話要講:近幾年由於國內一系列的因素,導致國內遊戲市場比較慘淡,很多遊戲因為版號的問題大家無法玩到。大家也不要一味地認為中國沒有好遊戲,不少本土的遊戲在國外可是打的風生水起,一片好成績。

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一個正驚問題:你玩過什麼的韓國遊戲嗎

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