大家好,《原神》中有相當一部分角色的輸出和輔助是依靠大招效果,比如説雷澤和滿命艾諾爾的大招輸出、班尼特大招的回血和加攻擊效果、行秋的後台補刀及元素反應輔助……
某種角度來説,元素充能效率也決定了這部分角色的輸出和輔助能力的強弱!然而,實際遊戲中,並不是只靠武器和聖遺物提高元素充能,這裏面還有很多細節!本期,我們解析《原神》中的元素充能機制!(萌新小白篇)
01同屬性角色充能效果更好《原神》的玩家應該都知道這一點,比如説玩家用風屬性角色在前台吃風屬性元素微粒,而隊伍中有其他風元素角色,則充能效果會比其他非風元素角色效果更好!
計算方式:一顆元素微粒是2點能量,同屬性能夠獲得2*1.5倍率=3點能量,不同屬性為2*0.5倍率=1點能量。因此也可以認為:不同屬性的元素獲取效率只有同屬性的三分之一!(此處沒有計算後台衰減。)
這也是為什麼很多玩家選擇雙風、雙火等陣容搭配的原因。除了各自“元素共鳴”的加成效果之外,還能夠相互充能,提高大招使用頻率,保持戰鬥節奏。
02前台角色充能效果更好許多細節流玩家經常會有一個操作:1號角色的大招充能未滿,且E技能還在冷卻的情況下,想要釋放大招時,他們會切換到2號角色,放完技能後,迅速切換回1號角色,讓1號角色在前台吃到元素微粒。
但出戰角色數量會影響後台充能效率,理論上來説,4人小隊後台充能效率只有60%-66%(實際情況根據角色自身配置會產生較大差異)。
03敵人自身閾值掉落微粒/晶球除了角色輸出獲得元素微粒之外,當敵人血量降低到設定閾值時,會自主掉落元素微粒/晶球,但不同敵人的閾值設定和掉落數量各不相同,有些大體型,或者難度較高的敵人甚至會設定多檔位掉落,且會同時掉落晶球和微粒。
不過也有網友提到,敵人自己掉落(非玩家技能充能)的元素微粒也會有屬性差異,比如風史萊姆掉落的是風元素充能,而像一些丘丘人則掉落的是無屬性元素充能。(關於丘丘人掉落的是不是無屬性這點,沒辦法驗證。)
關於元素充能還有很多細微的地方沒有説,比如普攻的充能效率很緩慢,比如某些角色的E技能是不會給大招充能的,再比如説西風系列武器的技能掉落無屬性微粒,還有角色操作上,如果玩家刻意去取消(某些角色的)攻擊後搖,有可能不產生微粒!
這些都是很細節的東西,但很多時候,這些細節反而決定了玩家之間的差距!對於普通玩家而言,也不需要懂那麼多,畢竟大家都有工作,有學習,有自己的生活,誰也不可能花那麼多精力投入一款遊戲,只需要知道怎麼操作能夠達到自己想要的效果就夠了!
這裏額外提一下6命座艾諾爾,這個角色的E技能不會給大招充能,但是現在還是有很多玩家能夠做到無限大招,再加上其自身的護盾+治療的坦克屬性,看起來還是相當不錯的!