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我的世界這款遊戲中有很多“不合理”的地方存在,之所以要給這個詞打上雙引號,原因在於對於遊戲本身而言,一切的不合理皆為合理。正因為這樣,才使得Minecraft成為了一款人盡皆知的沙盒遊戲。還記得當初接觸Minecraft時的情景,為了讓史蒂夫儘快前往下界,通過岩漿和水的融合形成黑曜石,是必須要做的一件事。當時心裏就充滿了問號,岩漿和水結合後能夠生成黑曜石?想想都是不可能發生的事。像這樣的現象,在我的世界中不在少數,玩得多了會使得玩家現實與虛擬世界傻傻分不清楚。
這是一個神奇的世界
讓水和岩漿相互融合後,可以生成黑曜石,這是所有MC玩家都知道的事。雖然站在現在的角度去看的話,似乎這些都是可以解釋的,但是站在接觸Minecraft不久的角度上來講,會一時之間不知所以然。這種逆天的遊戲操作,可能只有Minecraft中才有,我們很難在其他遊戲中找到相同的例子。在我的世界這款遊戲中,水和岩漿結合後不僅能夠生成黑曜石,還能夠生成常見的圓石。生成條件略微苛刻,需要在岩漿即將消失的一剎那讓水融入其中。通過這點,我們可以搭建自上而下的通道,對於大多數MC玩家來説,這肯定是一件好事。
水和岩漿是我的世界中的流體方塊,雖然可以在地面上自然的流動,但和現實世界中的水不同的是,它們的流動有着一定的限制,甚至不會因為在地面上存在時間過長而“乾涸”。不僅如此,Minecraft中的水和岩漿擁有自己的特性,流動並不會無限延長,從而使流動的狀態消失,而是會在流動到一定距離的時候停止。只要不去主動破壞這種形態,水和岩漿便會一直保持靜止。雖然站在現實的角度來説,好像有那麼一些不可理喻,但是這種現象卻方便了遊戲中的操作。畢竟這是我的世界,在這裏一切皆有可能。
最引人注意的,還是能把牛頓大叔氣死的反重力設計,除了水、砂礫和沙子這種方塊之外,其他的實體和透明方塊全都可以浮空,就算將它們的底部支撐破壞掉,也能夠在空中紋絲不動。對於這種遊戲設定,MC玩家們是喜聞樂見的,畢竟誰都不想看到挖礦的時候,產生實體方塊坍塌的現象,那樣就得需要其他的遊戲設定去支撐,否則無法繼續下去。站在Mojang的角度上來説,這種看似簡單的遊戲設定,方便了製作組快速開發,不用考慮過多的現實邏輯。這是一種比較機智的選擇,既方便了遊戲的開發,還能使遊戲本身獨樹一幟。
為了開發方便的遊戲設定不僅於此,如果你將遊戲存檔中的地面挖空,會發現最深的地底都是由基岩組成的,生存模式中的普通工具無法將其破壞。退一步來講,就算在創造模式中破壞了地底最深處的基岩,角色掉入虛空後依然會處於死亡狀態。這點在我的世界java版中更是如此,開啓創造模式掉入虛空,依舊可以觸發掉血的現象。從我的世界這款遊戲的世界觀來説,這個世界就是被基岩所包圍的,看起來似乎無邊無際,但其實有限得很。當然,Mojang也不可能去開發一個看似無邊無際的地圖,那樣不僅會提升製作成本,還會使玩家的遊戲過程不那麼暢快。
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【來源:歐洲旅行隨記】
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