遊戲《陰陽師》,御魂機制那估計陰陽師就廢了,作為卡池制手遊
首先,怕你誤會我一廂情願甚至是鼠衞兵,我先説下自己陰陽師遊齡:雖然簽到只有兩年半,但號是開服老號,也一直從開服關注玩到現在。也不才,因為去上門換碎片時在很多順位寮待過,所以基本能接觸所説的大佬羣體,然後一直到現在號目前差千姬緊姐全圖,但基本陣容式神都有,不要求藍帽子還是可以養老了。也經歷了鹿男鬥技到躺贏花再到鬼切,和海產品鯨骨開阿離哈哈喂和腹肌千姬的版本迭代過程。
至於pve,也經歷了姑姑一拳超人再到大舅再到茨林和鏡子大舅媽鹿丸,還有目前的鬼吞小緣。而超鬼王偽神這類pve大活動,陣容也隨着新出的式神迭代了不少了,清佛醜再到現在千緊緣牽條狗都能贏的版本。至於像崽戰這類pvp玩法就百家齊放了,但因為我是練一速猛男隊的,所以都是常規一速度的玩法,也因為我不怎麼打鬥技,所以只是pve玩家。而我之所以羅列那麼多是因為我覺得不是你自己玩。
只是你朋友玩,那可能你對陰陽師這個遊戲的理解避免不了會不太全面,也因為這樣才產生的歧義:我覺得御魂是亮點,你覺得是毒瘤敗筆的。我的看法是:如果沒有御魂機制那估計陰陽師就廢了,作為卡池制手遊,如果你玩過卡牌手遊大廠的大部分遊戲,你應該不難理解御魂機制的出現。因為moba遊戲是注重玩家操作的,他的盈利來源就是各種皮膚,因為他的迅捷玩法可以提高穩定的高日活。
來以此保證他的流水和皮膚收益來維持後續開發。玩家活躍度和黏性是由遊戲機制決定的,但因為一個定論就這樣否定一個有小百萬日活的遊戲的機制不好吧?畢竟在玩家角度來説moba類基本就是比操作意識,而皮膚只是一個換裝加成。所以他對剛入門的玩家非常友好,快速上手沒有任何開荒期的囧境。但陰陽師不同,它自始至終都很明確,定位就是養成系,要麼肝要麼氪。
陰陽師因為開荒困難所以哪怕新區福利再好,基本沒有多少活下來的萌新血液,這點您也不用反駁,我周圍肝帝氪帝都有,還有我這類月卡狗,都沒覺得御魂機制有什麼問題,相反順位寮哪些天花板大佬也忙着御魂整活,針女被削的時候甚至很多大佬在議論。針女被削也是16年的古早歷史了,所以這樣更能證明他的玩法體系是成功的。相反被御魂逼退坑是一直沒提升的大佬或者如今被詬病後來者居上。
老玩家一個胚子刷不出來,新玩家隨便超過,所以一個四年的遊戲,御魂對於每一位玩家而言是沉澱的成就和未來的追求,我也強調了玩遊戲就是玩一個成就和追求,姜太公釣魚的事,為什麼就扯到錯誤上了?再説,拿陰陽師很多氪金天花板,文明迪大佬他們賣號又重回來後,雙速頭很快就氪出來了,而且幾萬在陰陽師還不算重氪吧。可見肝帝和氪帝玩這個遊戲也不難,肝和氪能讓你比尋常玩家畢業的早。
更容易跟上版本,但我沒有千緊,沒有狂骨滿爆傷,帶着唯一的排面雙大舅媽馳騁魂土也沒影響我快樂啊,説簡單點還是追求問題。而且白嫖肝也可以讓你畢業,又不是什麼玩法天塹,我沒搞懂有多勸退。比起這,疲倦期長草期我更覺得沒意思,沒活動真的才是三點一線的簽到地鬼每日一抽。而陰陽師的式神體系基於御魂和搭配的基礎上能在原有的玩法機制上開發的很廣,百鬼奕就很好證明了。