俗話説,一代版本一代神,遊戲的版本迭代,就是一個個典型的週期循環。
玩家對遊戲的認知有一個歧義,尤其是競技類遊戲,總覺得平衡性老有問題,今天覺得中單法師太強,明天覺得下路ADC太弱,設計者每個版本都會進行大量的平衡性改動,但是遊戲始終不會完全平衡。
其實不止競技遊戲,在例如九陰真經等傳統網遊中,平衡一直也是玩家們一直關心的話題。
遙想當年,滿地錦衣衞,無論是外功鈎子還是內功血殺都有很多人玩,更是各個幫會還有專門給錦衣衞玩家額外補貼來吸引玩家玩錦衣衞的。
那個時候貼吧經常有武學愛好者討論其他冷門套路,經常會被別的玩家潑冷水説比你這些投入再少點的血殺已經起飛了,你這個武學卻還需要再繼續投入,冷門套路之所以冷門就是因為投入回報太低同水平下血殺已經起飛而那些冷門套路卻還沒成型!
不過到底是蒼天饒過誰,現在,終於血殺成了那個投入回報不划算的套路了。一代神套路也就此跌下神壇。
回憶一下那個時候也曾有玩家做過努力,碎骨迷魂鏢,易傷快劍,花雨快劍,君子狂風刀等,這些都是曾經玩家們不甘被血殺統治所開發出來的套路,後來第一次武技來了又湧現出一批不錯的武學套路這其中就包括稱霸一時的移花金鼎。
畢竟百家爭鳴才是真的有趣,若是滿地都是一個套路只能證明這遊戲又再一次走進死衚衕了,如今這樣也挺好,只是感覺距離理想中的百花齊放還差點,再多點這樣的套路或許會更好。
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