9月21日,騰訊旗下新射擊手遊《高能英雄》將正式上線,這已經是騰訊名下的第N+1個射擊手遊了。毋庸置疑,騰訊在射擊品類賽道擁有絕對的優勢,但是經歷了動盪的一年,這一品類發生了一些轉變。儘管頭部遊戲還是那幾個,但它們可能要面臨一些挑戰。
在短短八個月內,射擊手遊類型的銷售額從1月的2.96億美元暴跌至8月的2.1億美元,降幅近30%。就在幾個月前,6月份2.07億美元的總收入創下了自2019年9月以來的最低月度記錄。
在下載方面,該賽道卻表現出了略高的彈性,8月份的下載量為2.09億次,而1月份為2.18億次。雖然這些數字遠未達到歷史最高點,但與過去幾年的表現相對一致。既然下載量沒有發生顯著變化,是什麼原因導致收入下降呢?
外國遊戲媒體Naavik日前對現在射擊手遊市場進行了較深度的分析,遊戲陀螺對其進行了編譯,略有改動。
請注意:除非另有説明,否則這篇文章中使用的所有數據和類型分類都是來自data.ai。所有收入數據不包括廣告收入,不包括來自中國第三方安卓商店的數據。此外,由於市場與運營原因,原文把《和平精英》和《PUBG MOBILE》分開討論。
射擊手遊的廠商:騰訊,和其他
從主導着市場的騰訊開始説起。在2023年目前銷售額最高的射擊手遊前十名中,就有5款(全部或部分)是由騰訊在運營的,分別是《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《使命召喚手遊》、《穿越火線》、《暗區突圍》。
目前今年全球收入前十的射擊手遊
騰訊的《和平精英》是射擊手遊中最賺錢的遊戲,而《使命召喚手遊》和《暗區突圍》等其他遊戲今年的收入也不錯。
接下來是《PUBG MOBILE》和《使命召喚手遊》,這是騰訊分別與Krafton和動視共同開發的兩個項目。儘管這些遊戲持續取得成功,但Krafton和動視都在試圖打破和騰訊的合作開發關係,以獲取更多收入。
因為客觀因素,Krafton於2021年7月推出了印度定製版《Battlegrounds Mobile India》(BGMI),並於同年11月推出了《PUBG:NEW STATE》(現已更名為《NEW STATE Mobile》)。這些《絕地求生》類的遊戲結果喜憂參半,因為從收入角度來看,這兩款遊戲都相形見絀(年初至今合計<1000萬美元)。但是《BGMI》在印度仍然非常受歡迎,是今年下載量第14高的遊戲,儘管印度政府在5月底才解除了對這款遊戲長達一年的禁令。
另一方面,動視希望在今年晚些時候獨自發布《使命召喚:戰爭地帶》手遊。該系列的最新移動迭代將在《使命召喚:現代戰爭II》和《使命召喚:戰爭地帶》中同步戰鬥通行證進度和好友列表。根據其官網顯示,該遊戲已經獲得3500萬份預約。
這足以吸引玩家從騰訊運營的《使命召喚手遊》轉移陣地嗎?時間會證明一切。對於那些已經在《使命召喚手遊》中投入資金並獲得喜愛的皮膚的玩家來説,轉移的成本太高了。這是《戰爭地帶》手遊最初要面臨的挑戰。
也許以長期來説,動視親自打造的《使命召喚》IP手遊將在以主機為主的西方市場中勝出,但騰訊的《使命召喚手遊》很可能在至少一兩年內繼續是該IP的最成功的手遊產品。
值得關注的一個趨勢是,與騰訊或其他中國廠商在射擊領域的合作開發可能會進一步脱鈎。顯然,動視和Krafton已經開始了,EA也可能加入這一行列。EA與騰訊合作開發的《Apex英雄》手遊已在今年5月正式停服。
另一方面,網易憑藉《荒野行動》繼續在移動射擊領域取得令人印象深刻的成績。儘管玩家基數明顯小於同行(活躍用户小於200萬),但《荒野行動》通過對日本市場的高度本地化,在這一類型中保持了強大的地位(今年迄今收入第六高)。而且作為一款2017年上市的中國遊戲,其年收入的90%以上來自日本市場。
網易也有在運營其他射擊遊戲的子類別,儘管它無法複製《荒野行動》的成功,但是種類可謂五花八門。目前網易已經嘗試了載具射擊遊戲(《坦克世界閃擊戰》、《機動都市阿爾法》),還有聲勢浩大的科幻冒險生存逃離射擊遊戲《迷失之光》。有傳言稱,網易還將與Bungie合作開發《命運》手遊版,但這一消息尚未得到證實。
網易將在射擊遊戲子類別中繼續尋求創新,這並不令人意外。在今年收入最高的五款射擊手遊中,沒有一款是2019年之後發行的。然而,這些“老遊戲”從未像現在這樣容易受到挑戰者的攻擊。
其它射擊手遊的市場地位岌岌可危
射擊賽道的中流砥柱,Garena的《Free Fire》現狀也不容樂觀。
儘管在2023年期間,Garena的母公司Sea旗下游戲的月下載量一直保持在2000萬左右,但在遊戲業務之外的一系列問題中,讓其股價暴跌。此後,該公司採取了削減成本的措施,並將用户獲取支出縮減至三年來的最低水平(見下圖)。Unity新出的下載量收費規則也會影響Garena公司的資金問題,因此,《Free Fire》遊戲可能也會面臨大問題。
幾款熱門遊戲的每月用户獲取支出,20年8月至23年8月
《Free Fire》如若遇到資金問題,其競爭對手可能會大喜。因為這款遊戲歷來在印度、東南亞和拉丁美洲等市場佔據主導地位,但其月收入的40%以上仍來自美國,而美國是上述《使命召喚》IP號召力最強的市場。《Free Fire》在印度市場的地位可能也會面臨挑戰,因為它同樣是最近才被印度政府解禁的遊戲之一。
還有流傳認為,“吃雞”遊戲是一種正在消亡的類型,儘管絕大多數射擊手遊收入損失都來自這一子類別,但在2023年的大部分時間裏,這一類別的每月下載量仍呈上升趨勢。但是考慮到領先的遊戲都包含多種遊戲模式,很難將“吃雞”類遊戲從其他子類別中適當地剔除。
不管是什麼情況,無論是開發商還是發行商仍然想擠進射擊手遊這個賽道。許多開發商試圖打入這個利潤豐厚的市場,但都失敗了,僅在2023年就有好幾家。
今年,我們看到EA和SE都退出了射擊手遊類型,並取消了一系列項目。EA關閉了《Apex英雄》手遊以及停止《戰地》手遊的開發,SE關閉了《最終幻想VII:第一戰士》和《正當防衞》手遊。莉莉絲也進軍了射擊領域,備受期待的《落日餘暉》在今年4月推出,但是表現平平(截至目前,下載量1770萬次,收入280萬美元)。
儘管這個類別的“老遊戲”都在面臨挑戰,但是市場上的玩家已經在等待來條鯰魚來攪動一下射擊手遊這個賽道好幾年了。可能這也是該品類的遊戲依然受歡迎,但是銷售額卻大幅度降低的原因之一。值得注意的是,其實整個移動遊戲市場收入在2022年下半年大幅度下滑後,在2023年上半年也繼續有所回落(見下圖)。
陸續進場的新遊戲
也許射擊手遊的突破口還有生存逃離這個子類別,但是在被廣泛吹捧為射擊遊戲的下一代之後,幾乎沒有跡象表明這種炒作已經轉化為有意義的結果。上述網易的《迷失之光》今年的收入尚未突破100萬美元,其他例子也不多見,雖説《PUBG MOBILE》中備受歡迎的地鐵逃殺玩法與生存逃離類別玩法相似。
有個例外,同樣來自騰訊。在中國進行了大約一年的測試後,騰訊於7月在全球推出了生存逃離射擊手遊《暗區突圍》。雖然該遊戲的絕大多數收入仍然來自中國市場,但這足以使其以3110萬美元的收入成為今年射擊手遊中銷售額第8高的遊戲,而且其才面市數月而已。
《暗區突圍》海外版
韓國開發商Krafton也希望加入生存逃離射擊手遊的熱潮。它最近宣佈與獨立遊戲開發商Ironmace合作,將魔幻主題的生存逃離FPS《Dark&Darker》帶到手機上。
除了生存逃離,還有一些出名的產品。Bungie的《命運》系列仍然是PC和主機的專屬產品。育碧正準備將其頂級射擊遊戲IP《彩虹六號》引入手機,目前擁有超1700萬的預約。首席執行官Yves Guillemot也將其描述為該公司的“第一款AAA級手機遊戲”
Digital Extremes(2020年被騰訊收購了)宣佈將於2024年某個時候將《星際戰甲》帶到手機上,另一家值得關注的發行商是Riot Games(騰訊100%控股)已經在中國市場上線《無畏契約》手遊。除此之外,騰訊還有在好遊快爆有着264.3萬預約的《高能英雄》即將上線。
總結
隨着這些遊戲的出現,賽道現存者將面臨一些激烈的競爭。儘管騰訊和其他公司過去能夠抵禦挑戰,但最近的疲軟使它們面臨潛在的威脅。考慮到這個市場的競爭規模,是否有新人能夠利用這次機會?
考慮到市場的成熟以及內容、功能和運營的極高門檻,任何在移動射擊遊戲領域製造一些聲量的潛在挑戰者幾乎都是來自大廠。初創公司一般不太可能加入這樣的競爭,因為進入的門檻很高,而且需要大量的用户獲取支出來維持。
利用現有的射擊遊戲IP,大廠在降低用户獲取成本方面具有進一步的優勢(雖然正如我們在今年的許多失敗產品中看到的那樣,這也不能保證)。雖然像《荒野行動》和《Free Fire》這樣的手遊新IP之前也能夠從默默無聞中崛起,但這些團隊受益於入場早,市場還在發展。這兩款遊戲早在“雙杆操作”成為手機上的主流之前就已經推出了,並且能夠通過迎合特定的市場來進一步本地化。現在的新進入者可沒有這樣的黃金機會。
儘管不太可能有任何一個新人能在短期內與騰訊在這一領域競爭,但該賽道的前十總是有一到兩個空位可以擠擠的。也許可以嘗試多平台交叉玩法,或交叉進展兼容遊戲的形式,從其他平台引流玩家快速達到一定的規模?這似乎比任何基於玩法設計的創新都更有可能。許多行業觀察人士會把賭注押在《無畏契約》手遊版身上,將其視作最早成功的候選者,但這也再次證明了一點,即任何關於射擊手遊的討論都是從騰訊開始,到騰訊結束。
原文來源:
https://naavik.co/digest/mobile-shooters-update-2023/