遊戲王:認真分析 感覺還是難以越過坦克這座大山

本人對儀式情有獨鍾,也相當喜歡黑魔導體系,所以自預組上線一來基本都在玩,這幾天打了快300場,各種套路都嘗試過了,最後還是感覺坦克更強,認真説下感受。

純儀式(不考慮混黑和融合怪)的問題是

1.卡手律高於機甲。而且卡手的後果遠比機甲嚴重。機甲卡手了基本都是蓋b龍蓋坑過,儀式除非超級胡,其實並不能給坦克帶來很大的威脅,而儀式卡手了卻經常啥也幹不了,直接進行等死。

特別是不帶千手佛和音速鳥的,啓動率遠遠不夠,千萬別和我説什麼面紗賣血啓動,自己算算是幾卡combo,剩下的卡還能幹啥(雖然即使對於帶了佛鳥的黑魔導,這依然是一種啓動方式,但真的很虧很虧)。

2.打點尷尬。2500經常是被坦克一換二血媽炸裂,想要主動進攻A掉坦克實在困難。

3.效破也打不了坦克。丟手牌就不説了,跳個2600巨大變形怎麼解也是個難題,總之主動炸坦克也很不現實。

這麼看下來純儀式既不方便戰破坦克,又不方便效破坦克,只要對面站個坦克你就渾身難受,那怎麼贏呢?下面列舉幾種試過的思路。

1.依靠儀式怪的炸卡能力,先處理坦克之外的卡片(特別是炸後場),依賴重坑保命拖延(分斷鏡壁奇策強化),打防守反擊。經典場面:我方小怪+儀式怪+後場,對面骨架+坦克+後場,對面坦克打過來開坑,我連鎖炸對面後場,坦克死,帶走儀式怪。下回合我再展開斬殺對面(如果降攻降的多,還是蠻容易殺的)。

評價:我個人覺得最現實的一條路,坑裏面最適合防守反擊的當然是分斷,鏡壁綜合效果也極其不錯,可以作為主要思路。

2.湊齊三張黑魔導開強化直接A爆對面。

評價:如果開局不是天胡,湊齊三張基本不可能。但在後期抽到的話基本能用出來打出不錯的效果(但你也得撐到後期呀),開局面對坦克的第一波進攻感覺遠不如常規坑。

3.依賴加攻魔陷(飛鏢,炸彈),對面打過來的時候開,然後炸坦克,然後到自己回合A掉巨大變形。

評價:想的不錯,成功率堪憂。

那麼坦克如何應對呢?其實相當簡單,

1.首先多帶點銀河風,大幅增加儀式開局暴死的概率,不讓對面鎖血開技能或是打防守反擊。失去了坑保護的儀式要麼因為場上怪少被秒殺,要麼被坦克一換二直接炸裂。

2.帶1-2張斷念或者鎖鏈炸彈,帶這兩張卡意味着儀式炸卡的能力基本消失,既不好炸坦克也不好炸後場,變得和大白板一樣。(中午和壇友測試了幾番,被炸彈直接炸麻了)

可以發現坦克為了應對儀式只需要在泛用卡位上進行調整就能對儀式取得很大的優勢。帶魔女狩獵?太low了!

可見儀式本家其實是非常被坦克剋制的,想要應對坦克,似乎依舊需要儀式外的體系。目前主要有以下兩種選擇:

1.掛混黑,依靠除外打坦克。

2.掛超魔導,依靠抗性打坦克。

可以發現,它們的共同點都是增強終端,做出能規避坦克遺言的卡片,然後A死坦克。但也因此面臨如下兩個問題:

1.增加卡手率:

對於融合體系,基本都是放棄黑魔導選擇蓋亞作為儀式素材,然後用圓融魔術替代面紗,這意味着失去了面紗賣血展開的可能性(雖然我一開始就認為這種展開方式很不好,但怎麼説有10%以上的使用率,增加10%卡死的概率是很大的代價)。

感覺比較成熟的構築方向是帶很多千手佛和儀式鳥彌補卡手問題(滿三真的是比你想象中的香,雖然有沒有香到勝過坦克就是另一個話題了,至少不是噴點)。

至於混黑,感覺這似乎是一開始大家都採用的構築,但似乎見的越來越少了,個人玩的不是特別多,但感覺其實也算有一定前景。投入混黑的話,基本都是帶1-2張混黑+1張洗禮,而這替換掉的卡位其實是魔陷的格子,這意味着用來保命的手段會變少,開局暴死的概率更高了(和融合體系比較,融合體系重坑方向的更多)。

2.依賴戰破,怕鏡壁。

不必多説,一眼就懂。這也是坦克進行針對的最簡單辦法了。

綜合看來,似乎坦克還是能更勝一籌,在我看來坦克相比於儀式有3大優勢。

1.更低的卡手率。

2.更多的針對卡位。

3.自身難以被針對。

前兩點大家都討論的很多了,再説下第三點,我想了好久純儀式怎麼下對坦克的針對牌,結論是根本想不出來。所有泛用魔陷其實打坦克都只算中規中矩,就是找不到一個能一卡坑的坦克起不來的牌(儀式就能被一張斷念或者鎖鏈炸彈完全坑死)。

用坑打坦克基本都只是正常的資源交換,很難賺到大便宜(最舒服的也只能是對面三怪中分斷了,但這是幾乎所有卡組都會遇到的,而且也比較好防)。要針對坦克似乎只能選擇電磁蚊之類的純針對卡,但它們似乎和儀式都相性一般。

總結:

1.儀式的地位其實和守墓差不多,完全取決於坦克有沒有把你放在眼裏。如果坦克專心於內卷,那儀式就有存活的空間。而一旦坦克想要稍微針對下儀式,儀式立馬就痿了。因此預計最後儀式的最優構築對坦克的天梯勝率會在50%左右浮動,和守墓的狀況類似。

同時,感覺機甲針對儀式和針對守墓的大體思路還是不一樣的,隔離機之類的卡大概是要完全退環境了(但斷念秘訣大概是真好用),坦克可能難以兼顧內戰/打儀式/打守墓/打其它的需求,T2卡組的生存壓力應該比以前還是要小不少,所以我還是樂觀地預計環境會更多樣。

2.下個月初建議坦克上分,魔陷裏面可以多考慮一下這幾張牌(當然全帶估計肯定是沒格子的): 銀河風/斷念/炸彈/鏡子。紅蓮機甲也是個相當不錯的思路(儀式大多數時候被指一下就啥也幹不了,直接等死)

3.儀式最有前途的方向可能是掛融合,畢竟小紅爹在目前環境即使是坦克那它也相當頭疼。

最後附一下自己用着最舒服的一套純儀式構築,打坦克以防守反擊為核心。(雖然想了想感覺還是融合軸更有希望挑戰坦克的地位,但這套用着也不錯就是了,自己感覺在啓動/爆發/保命三方面取得了不錯的平衡,玩起來比較順手。目前看到的融合軸似乎都需要3佛。。。實在組不起)

遊戲王:認真分析 感覺還是難以越過坦克這座大山

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