亞洲玩家最愛電競賽事?全球百億電競市場亞洲佔比54%
根據市場研究機構 Niko Partners 的數據,亞洲佔全球 10 億美元電子競技市場的 54% 以上。
Niko Partners 表示,亞洲是世界上最大和最重要的電子競技地區,2020 年亞洲地區的電競市場收入為 5.438 億美元。儘管面臨着新冠疫情的挑戰,但仍比 2019 年增長了 4.9%。
在 2020 年,電子競技運營商不得不關閉實體賽事,並轉向線上。然而,亞洲市場仍然保持了增長趨勢,並且在 2021 年仍然保持強勁勢頭。2021 年的收入可能接近 6 億美元,或比 2020 年增長 10.5%。
這不包括遊戲產生的收入,只是電子競技行業的收入。
2020 年亞洲電子競技觀眾人數激增,2020 年電子競技觀眾人數增長至 6.184 億。這比 2019 年亞洲電子競技觀眾的 5.1 億增加了 21%。
Niko Partners 的電競研究主管亞歷山大·尚普林表示,電競行業已經開始大力轉型,將傳統線下賽事作為進一步發展的基石,品牌合作伙伴關係和流媒體交易正成為純線上賽事的行業核心。2020 年的大部分增長來自該行業的這兩個領域,所以即使新冠疫情結束,這些業務仍將是推動市場發展的重要支撐。
LCS 冠軍賽
Niko Partners 總裁麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 在一份聲明中表示,在新冠疫情期間結束之後,大部分電子競技行業重回正軌。作為少數能夠以虛擬方式交付產品的直播體育產業之一,電子競技能夠吸引其他領域的投資者和觀眾。
Niko Partners 預計,隨着電競賽事全球收視率持續上升,賽事許可和合作夥伴關係將成為電子競技生態系統中增長最快的部分。