三國志戰略版更新遭差評,強度太高都有罪?玩家:逼氪太明顯

對於一款合格的遊戲來講,更新真的是一件相當重要的事情。一個好的更新不僅可以讓玩家有更多的新鮮感,還可以讓遊戲的熱度再次攀升。不過反過來説,更新如果沒有讓玩家滿意的話,那帶來的負面效果就有點得不償失了。就最近三戰更新S6賽季之後,貼吧玩家的氛圍確實有點不太對勁兒。

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以上內容就是在新武將戰法公佈之後出現的。可以看到有吐槽策劃無腦補強的,也有吹新武將的。但是背後的聲音總結起來只有一種,那就是表示更新的新內容直接拔高了整體實力。讓原來已經成型的玩家表示相當難受。

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遊戲日報這裏以關二爺自帶戰法來説明一下。有些玩家可能不知道,準備戰法在準備期間是可以被打斷的,這就帶來了很多不確定性。並且準備一回合就等於兩回合才能判定一次,這就讓本來發動幾率不高的技能變相又降低了發動概率,這也是關二爺經常打假賽的原因之一。

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並且有了魏延的戰法後,順發準備戰法等於每回合都能判定一次,傷害就等於翻倍了,並且還會提高30%的傷害,可想而知帶來了多大的傷害提升。並且兵力過低時還能觸發倒戈效果回血,可謂攻擊防禦雙管齊下。

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除了武將戰法上的強勁以外,陣法上的強度也是非常離譜。先鋒陣的機制代表着玩家們可以進行更靈活的武將搭配,並且都能使之合理。那帶先鋒陣的玩家們可以輕鬆挑翻其他陣法的玩家,這就是機制所帶來的差距。想象一下,先手傷害會被先鋒陣主將抵消,後續增傷與回覆跟上,同等級別下誰能打的過?

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雖然更新強力戰法可以讓玩家更有挑戰性,但是合理的區間還是需要把握的。

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大家覺得這次更新的戰法怎麼樣呢?是否會影響到平衡呢?

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