楠木軒

精靈寶可夢mega進化、Z力量和極巨化,寶可夢繫列是否把路走窄了

由 公羊淑軍 發佈於 科技

不知道大家怎麼看待如今寶可夢繫列各個世代特色的增幅力量,我指的是自卡洛斯地區的mega進化開始,包括阿羅拉的Z技能和伽勒爾的極巨化。這些全新力量的加入,在給予觀眾強烈視覺衝擊的同時也使得遊戲對戰風格鉅變。當然,新事物的加入每個人都有不同的看法。那麼大家認為,全新力量的加入對於寶可夢繫列來説是好是壞呢,寶可夢公司是否越走越窄呢?

小編認為,這些全新元素的加入,雖説加強了觀賞性和可玩性,但是確實使得寶可夢繫列把路子走窄了。當然,這只是我自己的想法,大家看看就好。

卡洛斯以前的精靈寶可夢繫列,幾乎都是很普通的劇情,神獸、道館戰、華麗大賽都是每季動畫和遊戲的標配,也是大家熟悉的東西,可以説是雷打不動,雖然世代在更替,精靈的種類在增加,但是對戰風格和日常生活都沒有太大的變動。但是自從卡洛斯地區開始,官方似乎想要給寶可夢加入新的元素,於是提出了mega進化的概念,並解釋為是寶可夢獲得了遠古的形態和力量。為了加大宣傳力度,官方專門製作了精靈寶可夢起源系列短片,將遊戲永遠的神小赤提了出來。自此寶可夢開始了另一個不成文的規定。

Mega進化的成功是有目共睹的,不論是動漫黨還是遊戲黨都很喜歡mega進化,原本普通或者乏力的精靈取回了遠古的力量,實力大增,造型帥氣,誰看了都會喜歡。當然了,這得益於官方的宣傳以及一系列合理劇情的鋪墊。後來,為了重現這種輝煌,官方開始着手設計阿羅拉地區,也就是日月系列。不過結果有點差強人意,其實劇情還不錯,特別是究極異獸的設定,但是人們詬病的是道館戰的廢除和尷尬的z技能。對於動漫黨來説,日月的畫風剛開始也是難以接受,對於對戰黨來説在保留mega的同時也是可以接受的,雖説尬舞實在難受。

到了劍盾系列,舞台到了伽勒爾地區,官方難以理解的設計了極巨化戰鬥,包括一些精靈的特殊極巨化。動漫不必説了,特別是遊戲,刪除了大量的寶可夢,連同mega進化和z技能一起丟進了小黑屋,官方美其名曰為了遊戲平衡。怎麼説呢?自己設計的每個世代的特色,反而在下一個世代以影響平衡為由給抹除了,實在是令人難以接受。

有心人應該會發現,寶可夢現在每個世代新加入的精靈數量少的可憐,其中還不乏一些老精靈的地區形態。而且,寶可夢繫列在卡洛斯地區以前更加註重劇情的刻畫,特別是合眾地區對於寶可夢的思考,並且一些不起眼的元素也增加了遊戲的趣味性。但是現在的寶可夢繫列,過於重視這些奇奇怪怪的新元素,不是説超進化,z技能之類的不好,只是相對於寶可夢的世界觀過於重視這些東西有點本末倒置了。畢竟不論是遊戲還是動漫,好的劇情永遠是重要的。

話説回來了,等伽勒爾地區結束了,新世代又要加入什麼新元素呢?難道是合體進化(滑稽)?

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