作者:風語叔W
以下描述不一定客觀,因為遊戲年代實在太久了,並且我也不是所有 FC 遊戲都玩過,有説得不對的地方還講評論區補充。
畫面之最
這個所謂“畫面最強”其實也不好比,因為有些遊戲的畫風不一樣,但基本上你可以認為以下幾款遊戲屬於 FC 的第一梯隊。
01. 烈火92
《烈火92》是一款 1992 年在 FC 上發售的 STG 遊戲,除了音樂火爆以外,遊戲的另外一個特徵就是速度感強,遠比多數 STG 卷軸速度要快。快到很多時候 FC 根本處理不了“精靈圖”,就導致遊戲的時候經常有子彈或者飛機滿屏幕的消失,遊戲的配色應該算是 FC 的極限了。彈藥系統也相對成熟,多種武器在在不同關卡有不同應用,還有能擋子彈的“防護板”系統。即使放在今天來看,遊戲仍然可玩。
02. 熱血格鬥伝説
我只是拿這個來舉個例子,其實整個熱血系列美術水平都不錯。背景跟角色分得開,不會讓玩家覺得亂。角色也是簡單三個配色就搞定。熱血系列比較讓我喜歡的一點,就是人物會各種表情,現在看來理所當然,但在 90 年代可不是所有遊戲都能把角色做出來表情。
03. 忍者龍剣伝III 黃泉の方舟
這是我最喜歡的 FC 遊戲之一,畫面上自然屬於也是 FC 動作遊戲的第一梯隊。它不但過場動畫多,而且遊戲場景重複機械感沒一些小遊戲那樣強,玩的時候沉浸感十足。特別是很多 BOSS 都極具個性,最後一關更是大到屏幕都裝不下。
04. 金屬之光
HAL 研究所(聰哥之前所在公司)在 1991 年出品的 AVG 遊戲,我沒有玩過,只是在查找資料的時候發現遊戲實在是有點驚豔。別説 1991 年,就是現在的眼光來看,能用 FC 的機能做出那樣的畫面,讓人幾乎不敢相信。更難能可貴的是,遊戲畫面很多不是靜態的,角色會有一些動作,比如眨眼。環境也會有變化,比如路燈會變化閃爍。
05. 松鼠大作戰
相信本作在國內的人氣是極高的,1993 年出品的遊戲,已經是 FC 的最末期,畫面不可謂不強。更主要的是題材比較新穎,小小的松鼠在人類世界裏面闖關,頗有一番“愛麗絲夢遊仙境”的味道。當年也對下一關的場景十分期待,因此闖關的動力十足。
06. 閃亮亮星星之夜DX
以下文字引用自豆瓣:
日本遊戲商 Columbus Circle 在2016年9月 26 日宣佈了一個新消息,那就是開發中的紅白機專用跳躍動作遊戲《閃亮星星之夜 DX》。根據官方的説法,本作是一款獨立製作的完全新作遊戲。除了懷舊復古的風格,遊戲也運用技術來挑戰遊戲機硬件極限,儘可能地呈現華麗流暢的畫面。
最耐玩
FC 耐玩的遊戲還不少,不少在今天都還有遊戲的價值,多為一些體育類、方塊類作品。
01. 俄羅斯方塊
經典中的經典,哪怕是 2022 年的今天,玩過各種 3A 車槍球的我,一樣能立馬沉浸到《俄羅斯方塊》的世界裏面。這款遊戲從誕生之日起,核心玩法就沒變過。因此,哪怕再過很多年,我相信它依舊會是經典。
02. 馬里奧醫生
跟《俄羅斯方塊》一樣,這也是一款下落型消消樂遊戲,所以耐玩也就不難理解。不過本作在變數方面更復雜一些,沒有前者玩家只管消行那麼純粹。略感可惜的是,《馬里奧醫生》在 Switch 上並沒有續作,我相信現在配合 HD 震動,玩起來會更起勁。
03. 熱血足球
在整個熱血系列裏面,我最喜歡的就是《熱血足球》。即使現在玩起來,它幾分鐘一盤的設定,也非常符合目前的生活節奏。FC 的按鍵雖然十分有限,但製作組仍然通過不同組合,讓玩家能進行各類有趣的操作。最爽的就是在人羣中突圍,然後跑門前出必殺射門的那一瞬間。
最難通關
沒通關的遊戲很多,但很多遊戲多玩幾次總能通,無非是熟練度的問題。不過還有一些就真的記人絕望,我是放棄了。
01. 坦克大戰
《坦克大戰》在玩家中的知名度應該算很高的那類,但這遊戲到底有多少關我至今沒有搞清楚。因為跟我玩的小夥伴水平都太菜了,經常是打到第 10 關左右因為速度太快就死掉了。有已經通關的朋友,可以科普一下。
02. 魔界村
這遊戲是真的難,並且無論哪個平台都難的那種,我懷疑通關率有沒有 1%。加上當年也不是沒有遊戲玩,因此這種難度過於變態的遊戲在嘗試幾次後,就被我打入冷宮了(準確的講是還給小夥伴了)。
最佳音樂
FC 的音效真的非常“復古”,多數都難稱得上好聽,更多是渲染一下游戲氛圍。不過,仍然有一款遊戲的音樂能讓我傾心,它就是《最終幻想3》
《最終幻想3》的音樂由植松伸夫操刀,在 FC 音源十分簡陋的情況下,部分城鎮的音樂仍然讓我覺得十分出彩。比如主角初始之村烏爾的主題音樂《My Home Town》,就很讓人放鬆,有股回家的温馨。還有浮游大陸最左邊的古代人村,一首《Time Remains》彷彿又讓人感覺到時光的流轉。
當然,音樂這塊,每個玩家都有自己的最佳,評論區等你。
最想重製
FC 上的很多遊戲,其實到現在具備可玩性的不多了。有些有可玩性的經常被重製或者出續作,像《俄羅斯方塊》。而有一款我覺得仍然可玩的則一直沒有出重製,這就是《三國志II 霸王的大陸》(PS 版不算)。
講真這款南夢宮的遊戲在當年算是最知名的“智力卡”,大家都在玩 ACT 的時候,突然殺出來一款好玩的 SLG,讓玩家大呼新鮮、過癮。特別是讓呂布讀書以後,基本天下無敵,知識就是力量,在遊戲裏面得到充分的表現。
不知道完全重製版,會不會提上日程。
最佳雙人
FC 上的最佳雙人遊戲,當屬《雙截龍2》。一來它沒有像《魂鬥羅》那樣拖版的不爽,二來也沒有格鬥類遊戲傷感情的可能。它憑藉豐富多變的關卡,讓人過癮的招式,讓我跟小夥伴在當年暑假度過了不少快樂時光。真實世界的設定,也讓人投入感比較強,各大 BOSS 戰可圈可點。打膩了敵人,過關前還有一小會時間能揍飛隊友找歡樂。
可惜它的續作再沒有它的高度,3 代其實還好也不錯,Arc System Works 製作的 4 代就真的屬於退步了。
以上,就是本文全部內容