《God of War: Ragnarok 戰神:諸神黃昏》測評

《God of War: Ragnarok 戰神:諸神黃昏》測評

  中文名:戰神:諸神黃昏

  原版名稱:God of War: Ragnarok

  遊戲類型:ARPG

  遊戲平台:PS4&PS5

  開發商:聖莫尼卡工作室

  發行公司:索尼互動娛樂

  發行日期:2022年11月9日

  《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,於2022年11月9日正式發售。

  遊戲劇情承接前作《戰神4》,芬布爾之冬正在肆虐。奎託斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預言中的末日大戰全力備戰。一路上,他們將探索令人驚歎的神話景觀,並面對各種各樣的敵對生物、怪物和北歐諸神。諸神黃昏劫難迫近。奎託斯和阿特柔斯必須在自己和九界的安危之間進行抉擇。

  簡評:9/10 戰神:諸神黃昏是遊戲工業的傑作,只要不期待更多就不會失望。

  前作-九界之巔

  自2005年登陸PS2開始,戰神就一直是索尼旗下的招牌IP之一,奎託斯這一形象的影響力甚至已經超出了玩家圈子。製作戰神的聖莫尼卡時常在技術方面讓業界眼前一亮,戰神這一IP從未參與過為新主機保駕護航的使命,但在壓榨機體性能,展示主機可能性方面卻從未令人失望過。2018年發售的《戰神》劇情上延續了2010年的《戰神3》,是系列的正統續作。在故事背景和遊戲系統上進行了大刀闊斧的改革,而大改之後的新作成為了PS4平台上數一數二,難以逾越的高峯。

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  PS5發售已經兩年,但隨着次世代主機策略的變化,直到現在許多獨佔大作依然會登陸PS4,也許正因如此才沒有“首發大作”護航。今年索尼的第一方大作開始真正發力,《戰神:諸神黃昏》與年初的《地平線:西之絕境》同樣是玩家購買PS5的充分理由——某種意義來説,戰神首次站在了主機護航的前線。

  18版《戰神》在各方面都幾乎抵達了3A遊戲的盡頭,很可惜諸神黃昏並沒有跨越聖莫尼卡自身的界限成為第九藝術領域新時代的領跑人,但本作在保留了前作水準的基礎上邁入了次世代且做到了量大管飽,是誠意滿滿的佳作。

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  音畫-北歐盛宴

  前作的一鏡到底引來了玩家及媒體的集體讚歎,本作依舊延續了前作的運鏡手法與美術風格。玩過前作的玩家上手遊戲幾乎能做到無縫銜接,但這並不意味着諸神黃昏較之前作絲毫沒有進步——在體驗過本作之後重玩前作便能感受到畫面以及表現力的明顯提升。

  經歷了芬布爾之冬後的九界發生了巨大變化,聖莫尼卡一方面複用了不少前作元素,另一方面增加了許多九界的新內容,每個界域都有自己獨特的美術風格與音樂,令玩家印象深刻。

  本作無論音畫還是美術設計依然保持着前作的高水準,但隨着大量前作素材的複用以及近年來北歐主題的作品越來越多,也難免會有人產生審美疲勞——加之相比前三部曲時對希臘神話大膽張揚的演繹,聖莫尼卡在對北歐九界的塑造上相對保守了不少,讓不少玩家曾經的期待落空——瓦爾哈拉,阿斯加德,諸神黃昏……一個個耳熟能詳的名字在遊戲中都變成了村口械鬥的元素。

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  探索-追日逐月

  聖莫尼卡的員工不止一次在訪談中提及如果做成新三部曲將花費數十年,因此他們將奎託斯父子在北歐的故事壓縮成了兩部。劇情以及流程上的影響姑且不論,諸神黃昏的遊戲內容確實大到超乎很多玩家的想象。

  在本作,父子二人的足跡真正做到了跨越九界。而且前作中驚豔的米德加爾特“九界之湖”的半開放世界設定被擴充到了幾乎每一個界域。在主線流程中,每一個界域都有不少支線和探索要素,而隨着劇情不斷深入,每個界域的可探索區域將不斷擴張,達到令人嗔目結舌、難以相信的龐大體量。各界域都有自己的特色與探索風格,本作地圖之大、箱庭設計之細節、內容之多都會給玩家帶來極大的震撼,同時界域中還有不少體驗驚人的優秀支線。這類半開放世界的模式曾在神秘海域、戰爭機器以及美國高爾夫2中出現過,但和前面這些只有一兩關的試做相比諸神黃昏才真正稱得上完全體。

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  前作的解謎要素也得到了保留,但自從變更視角後新戰神就鮮少出現令人眼前一亮的解謎內容了。雖然本作增加了不少新手段,但玩法上並沒有哪種超過了飛斧的體驗,很多時候只是徒增時長而已——好在遊戲中有點大量的輔助模式可用,讓不想解謎的玩家能夠快速通過。

  由於ARPG化且體量巨大,遊戲中難免會遇到一些土豆情形,但這一小部分土豆和充斥着遊戲的海量細節相比簡直無足輕重——對樹木或小動物攻擊、重複無意義的行為、讀檔提前進行一些行為、做出NPC禁止的行為都將得到額外的反饋,這種內容幾乎出現在了每隔幾分鐘就會遇到的所有的互動之中,其中耗費的邏輯與人力成本難以置信,只能感慨能耗費如此巨量的資源不愧是索尼的頂級3A。

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  戰鬥-驚天神戰

  基於前作的戰鬥核心,諸神黃昏並沒有在戰鬥上進行大改,無論是優點還是缺點都幾乎原汁原味地保留了下來。

  利維坦之斧的效果與招式幾乎與前作完全一致;混沌之刃則得到了不少強化,獲得了一些新招式的同時也失去了一部分招式。此外遊戲中確實加入了部分新內容:

  在新戰神戰鬥系統中舉足輕重的盾在本作中可以替換了,不同的盾和盾飾有大相徑庭的效果,足以在前期讓玩家打出風格不同又特色十足的戰鬥方式:有的盾強化了防禦、有的盾適合蓄力攻擊、有的盾針對盾反進行了特化……盾系統的強化是本作打擊感強化的最大關鍵。

  除了利維坦之斧和混沌之刃本作中還加入了第三件武器,該武器的戰鬥風格獨一無二,比較可惜的是直到後期才能入手。

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  作為ARPG,諸神黃昏沿用了前作的套裝與符文系統,隨之而來的升級和鍛造也讓遊戲中探索的重要性大大提升,許多重要的核心升級物品必須通過支線獲取,若是隻想完成主線戰鬥難度將大大提升。

  在諸神黃昏的部分關卡中,阿特柔斯成了可操作角色,和技藝精湛的奎託斯相比阿特柔斯是一個純粹的數值怪,以高額的傷害數值蓋過了他和老爹相比十分簡陋的戰鬥系統,在他試圖獨當一面的過程中,最大的戰績也僅僅是毆打老奶奶而已。與諸神黃昏發售時間相近的獵天使魔女3中也出現了新角色以及新舊世代交替的問題,而阿特柔斯面對的處境倒是比隔壁薇歐拉好上不少——只要數值夠高,戰鬥難度夠低,就不會有人覺得新角色弱。

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  劇本-百尺竿頭

  作為以敍事為賣點的遊戲,有聖莫尼卡以及索尼長年累月積累的功底在,本作的敍事水平毋庸置疑,雖然主題從前三步曲弒神的宏大敍事轉變為了家庭與責任,但聖莫尼卡講故事的水平並沒有因此落下,父子二人的成長與救贖感人且不矯情,芙蕾雅的轉變也令人欣喜。

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  哪怕經歷了削減與壓縮,諸神黃昏依舊是一部完整的大作;哪怕是一部優秀的大作,諸神黃昏的劇情依然被砍得半身不遂。

  如果真的做成三部曲,那麼本作劇情推進到五分之四左右時發生的大高潮剛好可以作為第二部的收尾,但由於諸神黃昏成了北歐系列的最後一作,聖莫尼卡直接將可以撐起一個3A遊戲的內容草草壓縮強行塞進了最後五分之一里。無論是我方角色的人物弧光還是敵人在動機或背景上的塑造都略顯蒼白,不少其他角色則直接變成了強行推動劇情發展的工具人,甚至很多明顯的伏筆也沒有用上。在諸神黃昏中本應舉足輕重的阿斯加德諸神只有海姆達爾一個愛崗敬業,索爾與奧丁的塑造由於篇幅以及節奏的原因顯得十分粗糙,宛如村口的範德彪和馬大帥。

  百尺竿頭,不能更進一步便是退步,雖然諸神黃昏本身的規格水準都相當高,但原本抱有更高期待的玩家們難免會失望。

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  反倒是鐵森林的內容並沒有很多人説的那樣令人難以忍受,作為北歐人,讓阿特柔斯跟着一個黑人學習摘棉花這種傳統手藝無疑是一種讓強盜民族反思的有效途徑。在湯姆叔叔的小屋暴打老奶奶更是一種痛斥白人種族的行為藝術,聖莫尼卡在這方面非常正確。但也能看出他們依然拘泥於性別成見——遊戲用巧妙的方法規避了洛基與安格爾伯達生育孩子參與諸神黃昏的內容,可聖莫尼卡卻依然將安格爾伯達的性別拘泥於女性。(由於這段文字涉嫌仇恨言論,為了證明作者沒有種族歧視,沒有用黑色的文字)

  簡評:9/10 戰神:諸神黃昏是遊戲工業的傑作,只要不期待更多就不會失望。

  Ships on vigor of the waves are skimming

  Barren summits to the verdant plains

  Each horizon is a new beginning

  Rise and reign

  Far from the fjords and the ice cold currents

  Ravens soar over new frontiers

  Songs and sagas of a fate determined

  Shields and spears

  Vows of favour or the thrill of plunder

  Pull together for the clan and kin

  Clank of hammers and the crash of thunder

  Pound within

  OH-HO-OH

  The echoes of eternity

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  To pluck the strings of destiny

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me Valhalla calling me

  Sails a swaying on the crimson rivers

  Blood and glory in the fighting fields

  Shields A’ shatter into splintered timbers

  Iron and steel

  Fires are rising and the bells are ringing

  Glory take us into odin’s halls

  Golden glimmer and the sound of singing

  Asgard’s call

  OH-HO-OH

  The echoes of eternity

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  OH-HO-OH

  TO pluck the strings of destiny

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  Valhalla calling me

  Wind and the waves will carry me

  Wind and the waves will set me free

  Wind and the waves will carry me

  Wind and the waves will set me free

  OH-HO-OH

  The echoes of eternity

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  OH-HO-OH

  TO pluck the strings of destiny

  OH-HO-OH

  Valhalla calling me

  Valhalla calling me

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 4531 字。

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