突然興起的自動流水線沙盒遊戲:100小時仍是萌新
沙盒遊戲,並非是我們當下經常能夠見到的開放世界遊戲,他可以説是整個遊戲領域當中的一個異類。
通常這類遊戲不僅有着龐大自由的世界供玩家探索,同時也能夠允許玩家在這個世界當中做任何事情,沒錯,是任何事情,而並非是簡單的做做任務打打人就能夠稱得上是沙盒。
舉一個最直觀的例子,在大名鼎鼎的《GTA5》裏(不包含MOD),無論玩家身價多少,擁有何種強悍的武器或載具,都無法擁有改變整個世界的能力。
説白了不論你多麼NB,都當不了洛聖都的市長自己制定規則,因此R星也從來不把《GTA》系列稱作是沙盒遊戲(甚至連開放世界都不提),但倘若《GTA》是一款沙盒遊戲,那上面説到的這些內容,你都可以做到。
近年來在沙盒類遊戲當中突然興起了一種新的遊戲類型,籠統地來説這類遊戲可以被看作是模擬經營加建造類的遊戲,但與以往建造類遊戲不同的是,在這些遊戲當中玩家能夠自由搭建一條屬於自己的全自動工業流水線,搭建流水線是為了能夠更加高效地採集資源建造設施,進而推動進一步的遊戲流程。
通常這類遊戲光是在流水線的搭建上就能花費玩家相當多的時間,如果説《文明》能夠讓你不知不覺度過一天,則這類遊戲甚至極有可能讓你不知不覺一週就過去了,毫不誇張,它就是有這樣的魔力。
全自動的浪漫
你可能已經在其他生存類遊戲或者沙盒類遊戲當中接觸過各種風格迥異的建造系統。
例如在《我的世界》當中挖個坑造個房子之類的,也可能在其他模擬經營類遊戲當中接觸過流水線的操控體驗。
試想一下,倘若有這樣一個設備,能夠允許你在《我的世界》當中幫你自動完成挖礦、運輸、冶煉、分類、鍛造這一系列工作,會不會感覺到非常有趣非常方便?而這便是流水線沙盒遊戲的最大魅力,當然了,這份魅力其實並不在於流水線,而是在於“全自動”。
曾有那麼一段時間裏,我非常沉迷在《我的世界》當中研究紅石電路,在沒有MOD的基礎下,我不斷嘗試儘可能藉助遊戲原有的功能製造出各種功能不同的設施。
例如作物的自動收割、家畜的自動屠宰和烹飪、能夠一鍵開關的隱藏式傳送門等等,儘管這些設施建造起來非常費時費力費腦子,但一旦成功生效之後,那種成就感可謂是無可替代,而這些設施也能夠確確實實為遊戲性起到輔助作用,這種感覺就好像是自己在搞一些發明創造一樣,時刻充滿未知與新鮮感。
由此我也從很早之前就設想過,有沒有一款遊戲能夠真正實現我的需求,能夠允許我在這樣一款生存遊戲當中隨意建造一條功能全面的自動流水線,能夠讓我在建成之後直接完成後續一系列的工作,省去了一切後顧之憂,不用再親自一遍遍地為了資源而煩惱,直到我發現了一款名為《異星工廠》的獨立遊戲。
《異星工廠》是一款非常任性的遊戲作品,其從最初以搶先體驗形式上線Steam開始發售至今從未有過一次打折,甚至中間還曾有過一次漲價,而遊戲的畫面以及美術風格很自然地就能夠讓人聯想到早年間的經典射擊遊戲《孤膽槍手》,但就是這樣一款遊戲,真正做到了一次性滿足我的全部需求。
我在太空造工廠
《異星工廠》就是上面我所提到的一款以建造自動化流水線的沙盒建造類遊戲,玩家在遊戲當中扮演一名身處異星的太空人,能夠通過開採資源建造各種各樣的大型機械設施,不同的機械設施擁有各自不同的功能。
例如傳送帶可以用來運輸,採礦機能夠用來開採,而鍛造爐可以用來冶煉,還有機械臂可以用來搬運,將這些最基本的設施連接起來,就能夠構築出一個最基本的自動流水線,有了流水線就能夠以更高的效率獲取資源,而有了更多的資源則可以進一步擴張自己的流水線,用來採集更多的物資,由此來形成一個無盡的循環。
到這裏有人可能會質疑,就這麼一款為了建造而建造的遊戲哪有什麼樂趣可言?
其實不然,由於工廠流水線規模的不斷擴張,會引發星球上怪物的暴亂,他們會來襲擊你的工廠和設施,為此我們需要建造相應的武裝設施以及裝備,用來應對其他怪物的襲擊,小到手槍防彈衣、大到裝甲機槍塔可謂是無所不有,甚至可以讓這些武裝設施也成為整個自動化流水線的一部分。
除此之外,在擁有物資之後也能夠進行科技研發,進而能夠解鎖更加高科技的工業設施,以用來採取更多的新奇物資建造更多設施,就像其他的模擬經營遊戲一樣,擴張可謂永無止境。
雖然這些內容單純嘴上説得容易,實際上做起來可並非那麼簡單,遊戲中的資源開採和建造都能夠由玩家手動參與,但有全自動的功能擺在面前,誰還會想要親自下場呢?
想要建造一條完善、高效、易控且不會堵塞的全自動流水線並非任何人都能信手拈來,玩家必須要了解每一樣工具的特徵和功能以及工作方式,而不同的設施組合在一起進而還能生成新的效果。
遊戲中單純一個用來搬運物資的機械臂就有很多種工作模式,如何熟練運用這些功能都將會是玩家在遊戲當中必須要經歷的過程。
在建造整個流水線時玩家只能不斷試錯,充分運用每一個設施的功能,才有可能建造出一條完美的流水線,而到了後期規模需要擴張,又需要在已有的流水線上搭建新的分支,誰又能保證在擴建過程當中不會出問題呢?有時一個環節出了問題,則捎帶的則是一連串猝不及防的麻煩。
結語
建造一條全自動流水線雖然很難,但當你將其打造完成併成功流暢進行運作時,那種成就感可謂是相當巨大,遠超戰勝一個強大的敵人時的感覺,畢竟這一次是你自己克服了自己始終未能搞懂的難題。
這種感覺就像是在玩解謎遊戲一樣,但不同於破解一連串小謎題時的頓悟感,而更像是破解了一個世紀難題一般的暢快感,而這款遊戲今後仍然還有無限的上升空間,這也是身為一款沙盒遊戲的最大優勢:它始終能夠將任何不可能化為可能。