大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
近期,在網絡中新興起了一個熱門話題,那就是尋找那些在動漫、影視、遊戲……等作品中出現的各種差評。這些內容的發起者深知此話題的爭議性,所以在各大論壇中就十分容易引起網友之間的共鳴。
或許正是這種“水經驗”的方式比較清新脱俗,以至於那些徵集“差評”的帖子,也衍生到了手遊領域中,因此我們熟知的小眾手遊《元氣騎士》,又再次首當其衝。
網友徵集差評角色排名在《元氣騎士》的論壇中,本次網友發起的話題為:“元氣吧有沒有全是差評的角色?”這個話題一經發布就彷彿一石激起千層浪,成功吸引到了海量玩家。如果按照往期的慣例,那麼對於玩家而言,答案一定眾説紛紜,畢竟一千個人心中有一千個哈姆雷瑟,每個人的審美觀和喜好又完全不同,所以若根據老宅的設想,在這個話題之下的答案,肯定十分具有爭議性。
可隨之而來的結果,卻打破了老宅的設想,因為大多數玩家的看法居然出奇的一致,所有人的目光幾乎都在聚集在一個相同的焦點之上。
結果揭曉而這個焦點就是隱藏職業之一的“古代元素使”!
老宅在最初以《元氣騎士》為主題進行寫作的時候,其文章內容大多以“攻略教程”為主,更是以各種系列的武器裝備和不同的職業英雄作為主角進行玩法解析,雖然不敢説自己有多麼專業,但對玩法以及駕馭方式上,總算也有許多值得借鑑的地方。那麼面對大家的這種觀點,作為一位老玩家的老宅,是否也對“古代元素使”是差評角色排名NO.1的觀點表示認同呢?
單一的技能機制老宅認為,任何的觀點都要建立在有理有據的基礎上才能服眾,並不能以個人的好惡來決定一種職業的表現是否都是差評,所以本次老宅決定和大家一起,去了解一下這位命運多舛的隱藏職業英雄。
古代元素使作為19位職業中的一位,在設定上就與其他角色有着十分明顯的差別。譬如在當前版本中職業的技能種類大多有3種,而元素使卻僅有1種,所以單以可玩性來説,他確實落了下乘。
極為複雜的激活方式既然被涼屋官方設定為“隱藏英雄”,那麼其解鎖方式自然就與其他職業有着明顯的差別,據老宅所知,當下職業的激活方法無外乎3種,那就是:氪金、藍幣、任務。而古代元素使居然更加複雜,一種職業就有三種解鎖方式。首先需要藉助法師和精靈的輔助得到兩種稀有道具,然後再通過鍛造台進行合成,此時一旦拿到激活道具後,就等於同時解鎖了鍛造台中專屬英雄。但畢竟這種選一次職業,一鍛造道具的方式太過浪費,所以大家也可以元氣大廳中碰一下運氣,指不定什麼時候,就能“白嫖”隱藏英雄。
表現一般的初始武器在《元氣騎士》中,職業的初始武器雖然存在感不高,但卻同樣擁有能被稱為通關利器的存在。譬如聖騎士的神聖鏈枷,刺客的血刃,老宅可不止一次地用它們打通了難度較高的DZT模式。那麼古代元素使得初武元素之相,是否也具有這種潛質呢?
元素之相4傷3費0暴擊0偏移,隸屬蓄力法杖領域,蓄滿釋放可造成8點爆炸傷害,暴擊傷害不變,附帶元素效果,按照火雷冰的順序向下順延。武器無法瞬發,可以蓄力不滿釋放,造成傷害減半,也附帶元素效果。可適配天賦:元素暴擊(顯著增加其爆炸範圍),法杖加強(傷害+1),蓄力加快。整體來説,實戰表現一般,並沒有作為通關神器的潛質。
娛樂性大於實戰性的職業技能如果問起“古代元素使”的亮點在哪裏?那麼毫無疑問,肯定當屬它的專屬技能元靈聖碑了。元素塔分為冰、火、雷三種屬性,基礎傷害都為6,暴擊後傷害不變但附帶元素效果,當不同屬性的被存在時,會進行組合攻擊。可受到激光加粗(塔和閃電鏈的傷害+1),連擊增加(充能上限+1)兩種天賦的增益。
元素塔雖然特效絢麗,但由於不具備強化潛質,所以實戰表現並不算強勢,充其量也只能和德魯伊的2技能一樣,居於3流實力。所以玩家朋友們將其認定為差評角色排名NO.1,也算是有理有據,果然是英雄所見略同啊。
結語:好了,以上就是本期的全部內容,若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們討論區見。