天地劫手遊:新頭部固傷飾品飛泉鳴玉的機制和應用場景分析

作者:NGA-ideaf

天地劫手遊:新頭部固傷飾品飛泉鳴玉的機制和應用場景分析

説一説上期的新飾品飛泉鳴玉,挺少人提的。

天地劫手遊:新頭部固傷飾品飛泉鳴玉的機制和應用場景分析

好像大家對於飾品的機制還是很模糊。於是自己寫吧。一句話,這個頭與其説是PVP飾品,我覺得更像是PVE飾品。PVP也有應用場景。下文贅述。

首先它的機制是一個固傷。已經損失氣血的30%,這個就很可觀了,需要注意的是,取損失氣血對象是取的攻擊一方的。

也就是説,舉個例子:

敵人攻擊殷無邪,無邪反擊掉了對方的78%的血,根據78x0.3=23.4>22 所以交戰後對方直接就爆了。但是如果無邪撐不住這一刀,效果直接不發動。

這是這個飾品的唯一問題,也就是不能產生同歸於盡的效果。所以無邪一般場景佩戴這個飾品不如玄烏玉雕-煙。要結算的前提是無邪戰後必須生還。平時本飾品可作為玄烏頭的下位替換使用,但如果給有吃刀能力的鐵衞佩戴,情況就會好很多。

而這個飾品最大的魅力,因為是固傷,所以可以造成遠遠大於你角色面板攻擊能力的傷害。

事實上,這個飾品在九如塔裏發揮非常優秀,原因是塔裏敵人屬性和血量很高,很可能你的鐵衞反擊只能打十位數或是數字1,甚至是你的主C一刀也砍不死的怪物,但是如果對方所剩生命較少,結算的時候卻能有五六千的固傷(比如主C一刀砍了18000,留給鐵衞交戰後飾品的就是可觀的數字了)。現在經常採用燒地板戰術的我們,都知道固傷多重要。

這個飾品PVE適合的場景主要有以下4種:

1.可以讓你的燒烤攤的火更旺一些,適合給依依這種反擊給人掛燃燒的T。

2.適合反擊傷害非常高的T,比如黑龍。(結算的時候,因為對方已損失氣血多,收益非常可觀)

3.適合能吃刀但完全打不動人的T,任何練度低的,被剋制的,打不動人的,輸出在百位數以下的T。主C砍完一刀之後,就可以交給T用固傷彈死。

4.需要給鐵衞補遠程反擊傷害的場景,殘血遠程角色攻擊佩帶此飾品的鐵衞將付出沉重代價。

需要注意的是,當被對方遠程白嫖攻擊,對方滿血的場合,對戰後飾品只能彈1血,需要反擊咒師的時候建議激活角色2格反擊的被動以造成傷害,比如反戈,回光槍技等。不過即使沒有兩格反擊,依然可以造成固定傷害。

理想的情況如果用aoe把咒師和羽士打殘,對方又想白嫖你,就可以靠這飾品遠程彈殺了,不限距離!相當是給鐵衞延長了手臂和反擊距離。尤其是aoe轟炸過後或燒地板的pve場景特別優秀。

如果是PVP的作用,就是讓殘血的角色上去摸你的T就自爆。但是這裏就有一個問題,殘血的角色如果敢上去摸T,説明秒T志在必得,秒T成功飾品則不會發動。所以這個飾品則更適用於可以多次接刀不死或者反傷高的鐵衞使用。

目前適合鐵衞的頭部防禦飾品本身就少,5氣血5攻擊算是標準頭飾模板,不虧模。隨着鐵衞模型的越來越強,這個飾品也更加未來可期。(尤其是現在流火很多場合防固傷飾品已經並不如以前多了,完全可以一試。)

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