原神又出現“強敵”,開放世界做得很精緻,建議多來一點

原神在二次元手遊圈子中“爆紅”近一年以後,各大廠商早就按捺不住“開放世界”這一財富密碼,紛紛轉向到這一遊戲模式的開發之中。甚至連本家的另一款作品崩壞3,也在主線中拿出了開放世界的內容,成為了原神又一個強力的“對手”。

原神又出現“強敵”,開放世界做得很精緻,建議多來一點

在崩壞3最近版本的主線活動中,就仿照原神加入了開放世界的特別玩法。玩家可以在維也納市郊的柯洛斯滕鎮中探索地圖內容,並且按照自己的進度解謎、收集以及對戰BOSS,看起來就是崩壞3版本的原神一樣。加上二者均是由米哈遊開發的手遊,從而讓整個遊戲的梗味兒十足。(只有我自己才有可能打敗自己?狗頭保命)

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而早在原神橫空出世然後爆火之初,這位“最強對手”就決定加入一些相似的機制來留住玩家(不是有人説原神抄襲崩壞3嗎?嘿嘿)。比如在角色提升和練度方面,崩壞3就借鑑了原神的命之座系統,將原本的機制更換為更為細緻複雜的提升,這沒少被玩家調侃過。

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隨後在原神和崩壞3進行聯動以後,遊戲才開始真正地借鑑他們成功的經驗,不再侷限於角色練度和卡池上面,反而針對開放世界的玩法來,這才出現了二十六章主線的特殊玩法。讓一眾女武神在柯洛斯滕鎮極速狂飆,像原神中的旅行者一樣到處開箱子刷道具和寶物。

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雖然崩壞3在主線中已經加入了類似開放世界的玩法,八重村、天命基地、後崩壞書等,但是作為原神的最強“對手”這點內容還是遠遠不夠的。即使是符華、琪亞娜、八重櫻、呆鵝、板鴨等各類的角色早已名聲在外,擁有了不少老婆黨和粉絲的簇擁,相比於原神比較成熟的玩法仍然有許多需要改進的地方。

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不過對於大多數玩家而言,遊戲因為競爭意識和市場份額影響,不斷地改進玩法提高可玩性的操作是非常有益的。它的出現不僅能夠讓玩家的遊戲體驗更好,同時也能形成一個良性循環,增加遊戲的壽命和樂趣。

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