作者:NGA-Liex42
首先,技術/意識才是關鍵,這些內容依靠個人多打,打的過程中多總結反思。
卡組同理,看個人喜好,不能貪心,什麼卡都想要,看到好的就想用。帶了神鋒對面沒有惡婆鳥,換了噴水衝過來一頭牛,用斯內普想抓貝拉結果遇見三盤海格石墩。
我對這套卡組總結出來的部分經驗:
內戰:打不過貝拉遊走球,解場比不過對手;遇到高等級惡婆鳥大概率打不過。(但我不想打遊走球)
打外戰,看技術和開場牌序。
[馬爾福多重冰解掉第一波石墩/厲火/龍蛋/凱文]對比[刷不出多重冰/沒解掉對面凱文];七級多重冰傷害確實會差一點。
[對面金色飛賊]對比[手上惡婆鳥+多重冰+人馬+三書/書];下人馬對面飛沙走石,下書,對面放書到對方半場,開場就大劣。
基本思路:
勻速鋪場,不是極限情況,不要試圖用任何方式斬殺,耐心壓死對手。
根據對方交的卡牌決定自己交的牌,如用了煙花放三書,如果對面帶了煙花還帶火焰風暴,那就當三書這卡不存在;對面帶了煙霧,手上留書;打納威等烏龜,把人馬分散開射箭,利用好閃電的減療,捏住多重冰,能調整角度更好。
根據自己左下角的被動,決定是一波閃電把食死徒招出來,還是再補兩個怪繼續壓制。
場面優的時候考慮一下,是放飛賊給後期鋪墊還是補怪繼續壓制。
針對具體卡組
通用:開場看風景,試出對方成色是第一步。不過這麼打,上週就會吃十二級厲火的虧(有啥辦法呢)。
赫敏:有卡差血差後煙花閃電套不好打,兩週前上分的時候打了很多赫敏。沒什麼特別之處,如果前期順利,飛賊回的移動多,中期能通過無規律的移動躲開一個煙花就是超大優勢。
啃大瓜流好菜的,前期省步數,對面疊滿四層,也基本到加速回魔階段了,場上有兩三個你的怪。
這時候躲到己方後場,上下兩角來回移動放怪(避免豬/水全解),手上保證有人馬/靈貓/書三選二並且留4、5費,多的費就下其餘一個和三書/惡婆鳥,並且注意怪都不要衝出去,全部放到身旁對着對方。對面很難直接找到角度啃大瓜你,而我們的注意力大部分集中在對方的浮空咒上,只要彈道飛過來,就交一個怪到身旁並且迅速準備放出第二個怪去擋槍,你躲在角落裏,本身角度就小,怪捱得近,對面也是在高壓下拼一槍,當然是對方更容易出錯。
貝拉:內戰看解牌,第一波壓過去的容易虧。
韋斯萊/納威:烏龜流派就是人馬/閃電/多重冰破陣,書,靈貓這些請甩到離對方最遠處過牌。
請用你的肉體保護人馬大爹。只要破掉一次陣就贏了。
多比:沒見過。
哈利:勻速鋪場,飛來和繳械能秒殺靈貓,或者飛沙走石秒殺二分裂的靈貓,但這會如何不看己方的操作。
斯內普:疊高了就g。怪要一個一個上(改版完後應該是鋪一下好。)海格:打三書看惡婆鳥質量,打龍蛋比較像打韋斯萊納威。
打石墩比較痛苦,用人吸引石墩火力,用惡婆鳥恐懼石墩不讓他普攻出嘲諷(是為了不出減傷),把書放過去咬對方巫師刷食死徒,讓食死徒電療石墩,打得好能贏。也看對面帶的什麼牌。
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