20年前,人們在網吧玩着《星際爭霸》《紅色警戒》《帝國時代2》等一眾RTS優秀,在享受燒腦的策略感的同時暢想着未來將會擁有更多更優秀的RTS遊戲面世,可惜時過境遷,RTS似乎逐漸被時代所埋沒,但是《帝國時代4》的歸來,向世人宣告,屬於RTS遊戲的時代還沒有過去。
一、RTS遊戲為什麼不火了
曾幾何時,我們玩着《星際爭霸》《紅色警戒》《帝國時代2》這些優秀的RTS遊戲,但是現在已經很少有廠商會去做RTS遊戲,我們不禁感嘆,RTS為什麼火了?
原因主要有三個,第一個原因是上手難導致新鮮血液不足。RTS遊戲最大的特點就是上手難度很大,新手如果沒有老玩家手把手教的話,那麼很有可能前期連人機都打不過。
第二個原因則是一局RTS遊戲時間太長了。正常來説,一局RTS遊戲的時長都超過了30分鐘,誇張點上一小時都沒問題,當然這些數據可能不適用於那些RTS老手,但是遊戲也不是隻有那些可以十幾分鍾結束一局遊戲的高玩。
第三個原因則是端遊市場遭到手遊市場的碾壓。不管承不承認,但是現如今的端遊早已經式微了,現如今的遊戲廠商不是在研究主機遊戲,就是在研發手遊,網絡遊戲很少出了,要出也是出FPS這種交互性強一點的網絡遊戲。
二、玩法傳承經典
然而《帝國時代4》的發售,彷彿向世人宣佈,RTS遊戲永不凋落。
本作《帝國時代4》依然採用最為經典的系列玩法模式,採集、建造、征服,如果你是一位《帝國時代》的老玩家,那麼本作於你來説幾乎不存在上手門檻。
如果單從系統的繼承方面來説,《帝國時代4》的整體設計更偏向於《帝國時代2》,無論稻田的種植還是資源的採集等機制,都能看出《帝國時代2》的影子,但這讓遊戲的體驗更為經典的同時,也失去了一些三代針對“提速”的改進,這點在採集機制與暴兵速度上體現的最為明顯。
此外,在一些細節層面上,本作也做出了能有效提升體驗的優化,例如偵察兵外出巡邏時會自動帶回遇到的綿羊,步兵在戰鬥中的尋路機制更為智能等等,這些改動在保證經典體驗的同時,也讓遊戲的操作更為舒適。
三、畫面質量大幅升級
得益於電腦性能的飛躍,遊戲可以用更為細膩的方式呈現。更高的分辨率和高分屏下更好的適配,更棒的音效,可推進拉遠、可旋轉視角的3D模型。
《帝國時代4》相比上一代來説,尤為注重“歷史感”和“時代感”,其在美術基調上更偏向寫實化,兵種的細節設計和建築風格上,則更側重於還原冷兵器時代的面貌。
而在光影層次及貼圖細節上,遊戲也擁有了質的進步,你可以看到輕騎身後的背囊在行進時微微震動,城牆崩塌時會依據受損部位而出現不同的碎裂狀態,在大規模交戰階段,不同兵器的碰撞尤為自然,而伴隨着本作更為真實的動態音效,戰場的氛圍感再度得到了加強。
四、帝國時代4購買方式
想要購買《帝國時代4》的玩家可以在steam上搜索其英文名Age of Empires IV,目前遊戲售價248元,覺得有點貴的玩家可以等打折在考慮入手。