楠木軒

明日方舟:開始懷疑高難關極限低配攻略的意義

由 哈愛朵 發佈於 科技

作者:NGA-將明xxx

今天準備打dh-s,之前聽泥潭老哥説還挺難的。有點害怕,然後提前去看了某個up的攻略,是42單核。。。説實話我看完之後,個人覺得(僅為個人觀點,勿噴勿噴)很沙幣,都是四星沒錯,等級也沒有多高,但是一隊幾乎全是擋三盾和奶,週年回坑的我根本就沒有練那麼多擋三盾(只有四個,有個練度還不太行,還有個是森蚺),最後我選擇結合自己的box用了另一種思路,借了個山自己凹,凹了三遍就過去了。

以下為僅為個人觀點。

1.對於高難關,用疊屍戰法,那麼極限每次再部署時間一片飄紅,怪物藍門前掉了最後一絲血,我看完那個視頻之後覺得XX極了,如果真的有純純純新人為了過一關拉六七個擋三盾,結果還差那麼點信賴然後翻車了,那為免也太好笑了。

2.對於一個新人,一個十二人的隊伍裏會練超一半的擋三盾嘛?又有多少新人一個六星都沒有?幾乎不可能吧。

3.凹極限低配是能帶來較好的風評和“辛苦勤勞”的片面印象,適度低配確實利於copy,但是都已經為了低配忽視陣容合理性和正常人養幹員的需求了?不是捨本逐末,自我感動?我看完那個視頻能獲得的信息僅僅是“哦,其實練到這種程度這關就能過了”除此之外別無收穫。

4.都把看攻略比做抄作業,那優秀的作業應該是用普適曉暢的公理,以當事人水平為準進行適度的簡約便利。(當然這種情況只存在於理想,你又不是大主播,又沒有私人攻略組誰給你凹,自己凹才是最適合自己的。)而

不是問你一道高數,你追本溯源,甚至想要論證1+1=2。

最後最後,以上僅是我個人十分十分十分主觀的看法,你當然可以不同意,如果你要噴我,那你就是對的。 能不能不要再歪樓了。

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