魔獸世界新團本二測結束,難度明顯降低,坦克看了卻想打人
隨着9.1新版本的測試已經進入最後階段,玩家們最關心的團本設計也開始逐步向玩家展示,而統御聖所二次團測結束後,除了關底尾王希爾瓦娜斯尚未開放之外,所有boss都已經上場,機制循環已經趨於固定,後續的相關改動基本都以數值調整為主。
與9.0第一個團本納斯里亞堡相對比,很多參與團測的玩家都表示,機制相較於9.0更加有趣味性,對團隊整體的配合要求更高,而數值方面明顯沒有感覺到特別不合理的地方。整個副本難點梯度更平緩,初步估計在史詩難度下應該也沒有出現一個boss卡很久的情況。
除此之外,很多boss的機制設計更傾向於較早前幾個團本,需要團隊作為整體進行大量走位處理,這也是很多玩家希望看到的團本設計理念。因為9.0納斯里亞堡更強調個人能力的發揮,使得一旦機制點名到熟練度不高的人頭上,很容易引起團滅,久而久之增加了團隊日常farm的時間成本。
就目前的情況而言,玩家對於新團本現狀的好評普遍高於納斯里亞堡。結合之前暴雪決定削弱DK的反魔法領域等團隊減傷的消息,新團本基本上不可能靠單一職業堆疊就能過boss,對於團隊的減傷規劃則更加嚴格。與此同時,近戰遠程的團隊位置分配也更合理,像泥拳那種需要純遠程的boss幾乎不可能再出現第二次了。
與dps輸出環境改善相對的是,9.1團本對坦克職業的要求更高,而難點大多集中在“換嘲消層”這個基本功上,再加上大部分boss需要頻繁的帶位跑動,不僅需要兩名坦克互相配合,而且對臨場應變能力也是一大考驗,例如團本九號boss克爾蘇加德,兩名坦克的換嘲時間基本不能超過兩秒,除此之外還需要遠程及時轉火消層,對於團隊要求極高。
目前來説,在第三次團測到來之前,基本上所有boss的機制都已經展示完畢了,各位對於這次新團本又怎樣的看法呢?歡迎大家評論哦~