大家都知道,育碧遊戲普遍存在着“公式化”的特點。前育碧關卡設計師Dai Dao認為,遊戲開發的重要決策並非由遊戲開發者決定,而是主要由律師、營銷團隊組成的“編輯團隊”決定,造成了目前的育碧遊戲公式化的現狀。
“對育碧來説,最重要的當然是賺錢,因此在內部有一個約100人的編輯團隊,所有遊戲開發的重要決策均由他們來決定。他們大部分是律師或者營銷人員,其中甚至還有CEO的兒子。在他們的指導下向做出有創意的遊戲是很難的事情,因為這麼多年來一直是這100個人在做決策,而他們從不改變態度。他們一直重複強調‘這是成功的商業模型,肯定能火爆大賣,我們換個名字按照模板再做一遍吧’,這就是為什麼育碧近年來的遊戲都是公式化的體驗。”
“比如説,你想在遊戲裏添加一個黑人角色。經過編輯團隊審查之後,他們大概會把你的角色改成珍妮弗·勞倫斯那個樣子。”Dai Dao挖苦道。 除此之外,他還對近期育碧被收購傳聞做出了分析,“想要完成收購的第一個難點是,CEO吉爾莫家族擁有了大量的股權並讓育碧成為了他們的家族產業,想要送走他們並不容易。但是近期育碧的財政狀況並不太好,所以他們並非沒有跳船的可能;其次則是如何保留和管理育碧現在的20000名員工,這方面在EA和微軟已經見過太多失敗的案例了。”