自從三年前《Apex英雄》發行以來,開發商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發條一樣。不過,《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊已經意識到“英雄飽和”的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的發佈。
在接受Dexerto的採訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。自2019年遊戲發佈以來,一些舊英雄已經收到了許多能力調整,所以未來的發展可能會放緩也就不足為奇了。
McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞遊戲的平衡性,因為隨着賽季的推進,創造“獨一無二、不會過於強大或小眾”的角色變得越來越困難。McGuire解釋説,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響,他説道:“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。”
就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄發佈時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發佈。
不過其實比起修改平衡性,重生更加重要的工作應該是去重新重構一下游戲架構吧,畢竟《Apex英雄》發售以來,bug就沒斷過,尤其是每次更新,都會帶來一波bug,修好一個又帶來一個新的,修修補補又是一個賽季!