電子遊戲作為一種藝術形式是由它們的互動性所定義的,允許玩家輸入能夠影響遊戲世界或故事的命令是所有電子遊戲的基本原則。
然而,在製作電子遊戲時,電影等更傳統的視頻媒體的某些元素就消失了,比如對故事節奏的直接控制。電子遊戲還需要“遊戲”元素來挑戰玩家並保持他們的沉浸感,這就剝奪了交互性較差的視頻媒體所擁有的休閒觀看體驗。
遊戲發行商動視申請了一項新專利,希望彌合電子遊戲的互動性與其他視頻媒體提供的休閒觀看體驗之間的差距。該專利討論了現在有多少玩家選擇在玩遊戲的同時享受其他娛樂媒體,如在線直播或電視節目。將遊戲和電視放在同一個屏幕上的想法並不新鮮,但這項新專利旨在自動分析當前正在觀看的視頻,從而生成一個合適的遊戲。
動視的這項專利還暗示,當前正在觀看的視頻數據可以用來動態地改變視頻遊戲的內容。然而,尚不清楚這是否意味着遊戲將被動態暫停或與其他視頻內容一起在屏幕上及時移動,以避免玩家錯過某些重要內容,或者遊戲內容是否會直接受到當前視頻內容的影響。
當試圖將觀眾的注意力分散到兩種相似的媒介中時,這是一種微妙的平衡,因為觀眾可能很快就無法以任何形式集中注意力到任何一種媒介上。