《瘟疫傳説:安魂曲》遊戲總監談次世代獨佔的好處

  雖然索尼和微軟的次世代主機已經發售了,但很多遊戲廠商的新作依然選擇了跨世代策略(即同時登陸上世代平台和次世代平台),不過也有一些次世代主機獨佔的遊戲,比如Asobo Studio即將推出的動作冒險新作《瘟疫傳説:安魂曲》。該作的遊戲總監Kevin Choteau最近接受了最新一期的《Edge》雜誌(第374期)的採訪,採訪中,這位總監談到了次世代獨佔給《瘟疫傳説:安魂曲》帶來的優勢,一起來看看他是怎麼説的吧!

《瘟疫傳説:安魂曲》遊戲總監談次世代獨佔的好處

  Choteau説:“在《瘟疫傳説:無罪》中,由於技術上的限制,遊戲中的某些部分看起來有點像是劇院佈景。而在《安魂曲》中,我們可以將視野推得更遠,因此當我們創作劇本時,(提升的遊戲畫質)可以讓我們考慮一些此前我們不可能去考慮的劇情事件,比如被成千上萬只老鼠追逐,或者一些會隨着遊戲劇情與事件發展而動態變化的地點。”

《瘟疫傳説:安魂曲》遊戲總監談次世代獨佔的好處

  《瘟疫傳説:安魂曲》計劃於10月18日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,遊戲也將會首發登陸Game Pass,此外,遊戲也將會以雲遊戲的方式登陸任天堂Switch平台。

《瘟疫傳説:安魂曲》遊戲總監談次世代獨佔的好處

更多內容:瘟疫傳説:安魂曲專題瘟疫傳説:安魂曲論壇

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 485 字。

轉載請註明: 《瘟疫傳説:安魂曲》遊戲總監談次世代獨佔的好處 - 楠木軒