荒野亂鬥官方策劃答疑,竟然有玩家詢問皮膚能否加屬性?明確拒絕
荒野亂鬥將要迎來第四個主題季,國服上線後這款休閒遊戲吸引了不少玩家,但是在運營過程中出現的諸多問題,也勸退了一些玩家。整體而言遊戲的更新節奏把控得還算可以,往往在玩家感到厭倦的時候,新的更新內容就準備填充進來了。荒野亂鬥製作人Frank經常會和玩家互動,回覆玩家的一些問題,官方對於玩家的意見十分重視,看看新一期的策劃答疑吧。
首先是遊戲對局方面的問題,在3v3玩法中,玩家的名字顯示的是問號,在吃雞模式中,如果產生了擊殺,擊殺者的名稱顯示的也是問號。於是有些玩家覺得自己可能是遇到了bug,因為自己有時候是正常顯示名字,有時候顯示問號,自己摸不清規律,就向策劃提出了問題。
其實是當你打到更高杯數後,就不再顯示對手的名字了,600杯可能是個分水嶺,600杯以下的英雄去匹配,會顯示對手名字,超過600杯則不會,這可能是出於公平考慮,避免遇到熟人後打配合或者送分。早期玩家會通過看對局內是否顯示敵人名字,來判斷對局的質量,但要注意的是,在回放中會顯示所有玩家的名字。
還有玩家問有沒有考慮給皮膚加屬性,比如加一點點血量,Frank明確表示沒有相關計劃,不會給皮膚加屬性。對於荒野亂鬥這款遊戲來説,只有生命值和攻擊力的差別,而不存在防禦力,皮膚加屬性似乎也只有在生命值上下功夫了,加個10點生命值,不會造成太大的影響,但終歸是破壞了相對平衡,很多人買皮膚更不是為了那一點屬性去的,所以確實沒有必要。倒不如把皮膚做得更精緻一點,特效上多花點心思,那樣玩家才更樂意買單。
更好玩的問題是“技能交互機制”,簡單來説就是讓不同英雄之間的技能產生聯動,比如琥珀大招撒上了一灘焦油,那麼普里莫有個星徽之力叫“燃燒之魂”,被普里莫大招命中的敵人會被點燃,敵人走到琥珀的焦油上,焦油也被點燃了。聽上去就很有趣,策劃表示2年前就討論過類似的想法,並且一直在思考,確實值得期待。
關於150寶石皮膚的折扣,策劃説折扣是視皮膚而定的,這句話本身就可以當作打折的規則了,而不是他所説的“沒有明確的規則”。很簡單,銷量低的皮膚,就打折沖銷量,新皮膚短期內不會打折,熱門皮膚打折的機會更少。印象中莫提斯的女巫皮膚好像最低折扣到49寶石,總之買得越晚,折扣越低,早買早享受。
那麼大家覺得自己入手的性價比最高的皮膚是哪一個呢?在評論區交流一下吧。